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“《战国王朝》本可成为《中世纪王朝》的优秀续作,却因开发团队的重心偏移沦为半成品。历史咨询的噱头掩盖不了核心玩法的致命缺陷:AI系统的崩塌让复杂度变成了纯粹的玩家折磨。村民如幼稚园儿童般需要每一步指令,守卫面对武器无动于衷,战斗变成读档与卡顿的苦役。画面、音效、UI全面落后于时代,bug层出不穷。联机是唯一值得称道的功能,但服务器稳定性存疑。如果制作组能从《幻兽帕鲁》中吸取AI自动化的教训,大幅优化村民行为逻辑,减少恶性bug,或许还有挽回余地。目前版本完全不推荐购买,除非你是硬核自虐爱好者,否则请等待补丁更新或打折至极低价格。”
核心玩法围绕村庄建设、资源管理、村民生存展开。四种发展路线本应提供不同游戏体验,但本质上都是资源与人力分配的变体。系统复杂度极高:建筑、采集、生产、战争、维修、宗教等多维需求叠加,需要玩家手动分配几十号村民的工作。然而致命的缺陷在于村民AI几乎形同虚设——守卫不会自动拿起仓库里的武器战斗,村民不会自发采集建造,遇到入侵只会躲起来。这种设计将本应由AI承担的工作量全部推给玩家,导致游戏体验陷入纯手动打工地狱。战斗系统更是灾难:角色动作僵硬、格挡延迟严重、精力条限制而敌人无限制,加之卡顿,让战斗变成痛苦的读档SL。联机功能是唯一亮点,但服务器稳定性存疑,存在进服后角色重置等恶性bug。
画面表现远低于2024年水准,甚至不如2014年的同类游戏。色彩艳丽但失真,贴图重复度高,场景互动性极弱。环境细节粗糙,花朵、石头等缺乏真实质感,整体呈现网游般的廉价感。优化问题依然未解决,低画质下森林跑图仍会卡顿,建造动画更是卡顿的重灾区。音效配置简陋:野外跑图无背景音乐,战斗和剧情对话缺乏语音配音,仅有零星音效。UI设计混乱:工作页面无法排序、建筑列表顺序混乱、手柄键位不可设置,操作体验极不友好。角色建模千篇一律,动作不自然(跳跃、攻击),女性角色受击音效竟是男声,细节处理粗糙。
《战国王朝》讲述了日本封建时代复杂的生活。为了尽可能准确地还原历史,开发人员咨询了历史学家团队,他们提供了宝贵的建议和经过验证的关于那个时期日常生活的记录。玩家将成为一个村庄的领导者,并通过以下几种方式之一带领村庄走向繁荣和扩张。 玩家将接管一个几乎废弃的定居点,他们必须重建它并为居民提供所有必需品。日本的土地有点贫瘠,因此资源通常有限,生存必须依靠狩猎和水稻。但与此同时,重要的是要监测森林和其中动物的状态,以防止物种灭绝。一开始,成为一个英明而强大的领导者将非常困难,但应该始终倾听自己的内心,并以最佳和最合理的方式行事。战国王朝统治者的道路: * 领导者 - 建立联盟,加强与邻近城市的关系,进行贸易,建立家庭和感人的故事,这样的领导者使定居点成为一个大家庭,并始终倾听人民的愿望。 * 工匠 - 技术进步的领导者,通过独特的建筑和工具使人们的生活更轻松,主要专注于收集各种资源并将其引导到正确的方向。 * 战士 - 通过武器获得一切,精通各种技术,轻松击退敌人的进攻。 * 僧侣 - 与周围环境完全和谐相处,建造各种寺庙,崇拜神灵,并可能被他们听到。 每个方向在某些领域都有其自身的特点和优势,使一切保持完全平衡。玩家可以选择最适合自己的风格并朝着这个方向前进,以免扰乱生活方式并吸引感兴趣的定居者来到村庄。在任何一条道路上,你都可能树敌并发动战争,但最好避免这种情况。