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作为一款独立游戏,《塞拉科》展现出了超越体量的野心与执行力。其在细节堆料、战斗系统、敌人AI与MOD支持方面的表现堪称同类型标杆,然而节奏失衡、指引缺失与当前内容的有限性也客观存在。对于喜欢复古FPS与沉浸模拟游戏的玩家而言,这是一款不可错过的精品;对纯战斗向玩家则建议谨慎考虑。Steam上4,531篇评测中93%的好评率证明了其整体素质,84分推荐购买。
“《塞拉科》是一款偏科严重但诚意满满的独立FPS作品。它不适合所有人——如果你追求的是无脑射爆的爽快感,这款游戏会让你失望;但如果你享受在细节丰沛的关卡中探索、搜集、解谜,并接受一款'慢热'的叙事驱动射击游戏,那么Altered Orbit Studios为你准备的这份'大礼'绝对不会让你失望。4,531篇93%的好评证明了其品质,但玩家也需正视'节奏分裂''指引缺失''目前内容有限'等现实问题。期待后续章节能够补足剧情演出,并进一步优化游戏节奏与引导系统。”
《塞拉科》的玩法设计呈现出明显的二元性,这也是玩家评价两极分化的根源所在。一方面,游戏继承了经典复古FPS的核心理念:快节奏的战斗、高TTK(击杀时间)、强调移动与闪避的战斗系统、以及需要手动管理的稀缺资源(血药、护甲、弹药均不可再生)。九把武器各有其适用场景,配合升级与配件系统,在高难度下需要玩家精心规划每一场遭遇战的战术选择。敌人AI令人印象深刻——懂得包抄、懂得利用地形、甚至会组成战术小队,这些FEAR式的设计让战斗充满变数。然而另一方面,游戏将大量时间投入到探索、搜集与解谜中。80%的场景光线昏暗,玩家需要仔细搜索每一个角落寻找钥匙、文档与隐藏道具,密码锁、解谜机关、尸体叙事等元素充斥着整个流程。这种'快慢分化'的设计哲学让不少期待'射爆'的玩家感到沮丧,但对于喜欢老派沉浸模拟游戏的玩家而言,却是一种久违的馈赠。游戏目前处于EA阶段,仅推出第一章内容,但已有30-40小时的可探索内容。
Altered Orbit Studios在视觉呈现上的'用力过猛'几乎可以用'疯狂'来形容。GZDoom引擎被这群开发者玩出了花活——几乎所有物体都可交互、可破坏,且各自拥有独立的破坏动画;每个店铺都有独特的招牌与内景,甚至不同餐馆的菜单贴图都各不相同;你的个人终端内置一个讽刺性的放置游戏;镜子能够完整反射主角与场景;战斗留下的弹孔、破坏痕迹会永久保留。这种对细节的执念在独立游戏中极为罕见。更令人称奇的是,游戏在实现如此高密度的物理交互的同时,画面表现竟丝毫不显粗糙——体素模型的精细度与像素贴图的质感相得益彰,形成了一种独特的复古未来主义美学。音效设计同样出彩:暴雨中的狂风、远处的炮火、地底通风系统的低鸣,以及扎实的枪响与破坏音效,共同构建了一个沉浸感十足的声场环境。唯一的缺憾在于约80%的场景过于阴暗,长时间游玩容易造成视觉疲劳。
《塞拉科》(Selaco)是一款以叙事和深层故事为核心的动作游戏,而非仅为娱乐而设计的射击作品。它将在很大程度上聚焦于女主角及其在危急情境中经历的人格冲突。散布在整个区域的众多附加记录将帮助揭示世界构造及其秘密的新细节。 当地球沦陷后,由于严重的污染和辐射,人类无法再停留在地表。幸好此前已提前建造了地下掩体,为幸存者提供了所需的一切。随着世代更迭,关于过去的知识变得越来越模糊。主人公多恩(Dawn)是安全小组的成员,因功绩被提升至最高权限级别。凭借此权限,她获得了访问秘密档案的机会,这些档案能让她了解之前向普通居民隐瞒的所有信息。但她还未及行动,爆炸声便响起——他们的和平定居点遭到袭击,如今她必须拿起武器,前去保护亲人。 《塞拉科》拥有非常智能的人工智能,能够规划自身行动、在玩家长期使用同一掩体时确定其位置,还能组成团队。当与不同物品接触时,弹药会遵循物理定律,发生破碎甚至反弹。因此最好更谨慎地瞄准,以免给自己带来灾难。