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游戏以精巧的meta互动、连贯的剧情和出色的音画表现,在极小体量下创造了独特的步行模拟体验,尽管流程短、meta深度不足且无中文,但其创意执行与惊喜密度仍属上乘,尤其适合meta爱好者一次性通关。
“《暂定标题》是一款聪明的‘微实验’——它用不足1GB的体量,在《史丹利的寓言》的阴影下开辟出虽不深邃但足够有趣的meta小径。它或许无法成为类型新标杆,但那种‘按下按钮可能引发糖果爆炸’的荒诞感,以及开发者藏在角落的自我调侃(‘马修你是一个可怜又可爱的宝宝’),足以让玩家会心一笑。推荐给步行模拟与meta叙事爱好者,但务必管理预期:这不是一场史诗级反抗,而是一次精巧、短暂且偶尔卡顿的游乐场之旅。若你能忍受两小时的长度和英文门槛,它提供的‘最快乐、最纯粹的愉悦’(如用户所言)绝对值回票价。”
玩法核心是‘被旁白引导却随时准备背叛’的步行模拟。系统通过文本和语音构建看似线性的关卡(小镇、巨型房间),但真正精髓在于那些‘不该存在’的路径:通风口、木板封死的门、甚至一个食盆。按下按钮可能触发爆炸、成就或毫无逻辑的时空跳跃,这种不可预测性既让人会心一笑,又偶尔令人脊背发凉。然而,本作的meta力度落于表面——反抗行为虽多,但多数仅导向少量预设结局,缺乏《史丹利的寓言》那种哲学层面的选择权。流程高度线性,两小时内即可穷尽主要结局,重复可玩性依赖彩蛋收集,但部分隐藏文本设计粗劣(如水阀旁模糊且重复的留言),暴露出开发者对‘探索奖励’的浪漫想象与实际执行间的脱节。
视觉采用低多边形与极简主义风格,虚拟世界由粗糙的几何体拼贴而成,刻意强化‘未完成实验’的临场感。小镇场景的灰暗色调与巨型空间的空洞形成对比,偶尔闪过的故障特效暗示系统崩坏。音画结合堪称亮点:环境音效静谧中带着不安,而配乐在关键时刻突兀插入,与旁白的慵懒或焦躁形成奇妙张力。配音质量远超独立游戏平均水准,旁白语调的细微变化(戏谑、困惑、甚至可怜兮兮)是情绪推动的核心。技术层面,配置要求极低,但优化偶有瑕疵——在高刷新率显示器上曾出现UI错位,不过无伤大雅。
《暂定标题》是一款有点疯狂但绝对有趣且偶尔令人毛骨悚然的虚拟世界冒险。玩家必须完成任何冒险故事中典型主角会做的一切。不必遵循旁白指示的路径——如果附近有通风口,可以尝试通过它逃生,突破所提供现实的边界。 主角收到一封来自某位梅塔的信,此人自称是一家大型游戏公司的开发者之一。他们创造了一种用于完全沉浸虚拟现实的新型设备及其首款游戏,因此邀请主角作为经验丰富的玩家担任测试员。他需要通过的关卡类似于小镇中的标准谜题和巨型空间内的房间组合。表面上看一切都非常简单,旨在测试新程序界面,但在实验过程中出了差错。计算机宇宙开始拥有自己的生命,实时变化,将用户扔回起点并倒转时间。如何逃离此地并欺骗系统仍有待查明。 《暂定标题》隐藏着许多惊喜。按下按钮可能会激活致命陷阱或糖果爆炸。永远无法预测能与哪个物品互动,以及这会导致何种规模的后果。或许通风口的路径会将主角引向解谜之地,也可能是一条通往入口点的无尽迷宫。