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《蛇上而生》的设定展示了一个替代性的狂野西部宇宙,在那里1883年开始了亡灵起义。在一个漆黑的夜晚,在尸溪附近,发生了火雨和一颗亮绿色陨石的坠落。由于巨大的天体撞击地球表面,死者们发生了神秘的变形,他们开始复活,从自己的坟墓中爬出。人们在现有条件下努力生存,抵御凶恶且具有攻击性的僵尸。主角是一位勇敢的少女,她生活在孤独的印第安部落中。 《蛇上而生》中的冒险充满了后启示录的氛围,在这里你需要: * 以俯视视角操控主角探索等距地图; * 寻找生存所需的物品,并利用发现的材料制作必要的物品; * 进行狩猎或钓鱼以获取食物,同时尽量避免引起死者的注意; * 发展和建造自己的基地,可以放置建筑和防御设施。在营地中可以在突袭后休息,或者与定期袭击主角住所的敌人战斗; * 建立自己的农场,从事种植业和园艺; * 以Roguelike风格探索环境并寻找诅咒之地的秘密,这里会发生随机事件或遭遇怪物,你可以用弓箭射击它们。
“综合来看,《蛇上而上》是一款"想法有、执行差"的典型案例。它拥有一个引人入胜的独特世界观设定,却在后续内容填充上显得力不从心;它试图在成熟的生存建造品类中寻找差异化突围,却因深度不足、Bug频出、定价虚高等问题而功亏一篑。对于喜欢西部题材和末世生存的轻度玩家而言,如果能在50%以下的折扣价购入,或许能获得一段还算愉快的午后时光。但若以原价购入,等待你的将是期望与现实之间的巨大落差——这是一款需要"打折"来弥补自身缺陷的游戏,而这样的修正方式,本不该由玩家来承担。”