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“综合来看,《蛇上而上》是一款"想法有、执行差"的典型案例。它拥有一个引人入胜的独特世界观设定,却在后续内容填充上显得力不从心;它试图在成熟的生存建造品类中寻找差异化突围,却因深度不足、Bug频出、定价虚高等问题而功亏一篑。对于喜欢西部题材和末世生存的轻度玩家而言,如果能在50%以下的折扣价购入,或许能获得一段还算愉快的午后时光。但若以原价购入,等待你的将是期望与现实之间的巨大落差——这是一款需要"打折"来弥补自身缺陷的游戏,而这样的修正方式,本不该由玩家来承担。”
从核心玩法来看,《蛇上而上》试图在生存建造领域分一杯羹。游戏提供了诸如采集、狩猎、钓鱼、制作、种田、建造防御设施等丰富内容,前期体验确实能让人找到一丝《饥荒》或《泰拉瑞亚》的既视感。独特的拼地块系统看似创新,允许玩家自由规划基地布局,配合等距视角的探索冒险,初上手时颇有新鲜感。然而,这层糖衣很快便开始融化——内容深度严重不足是致命伤。主线流程仅需十余小时便可通关,而支撑这份"效率"的代价是游戏性的极度单薄:资源系统采用最敷衍的"换色"设计,金银铜铁锡矿除了名称和刷新率不同外,本质上毫无区别;怪物种类从头到尾就是那么几种,攻击模式固定、血量雷同,所谓的不同难度仅仅是数值上的碾压。更令人沮丧的是,所谓的自由拼地块系统在实际操作中堪称灾难——Z轴高度导致的穿模问题让许多玩家不得不推翻重建,而地基高度设置不当甚至会让角色无法返回自己的住所,这种反人类的设计思路不禁让人怀疑开发团队是否真正测试过自己的作品。
在音画表现方面,《蛇上而上》的表现中规中矩。美术风格采用2D等距视角,画面色彩偏向暗淡,符合后启示录的压抑氛围。然而,多位玩家指出游戏内人物画风存在明显的AI生成痕迹,缺乏独立游戏应有的美术特色与辨识度。整体视觉呈现虽然不至于糟糕,但也谈不上有任何惊艳之处,属于"能看"但毫无记忆点的水准。
《蛇上而生》的设定展示了一个替代性的狂野西部宇宙,在那里1883年开始了亡灵起义。在一个漆黑的夜晚,在尸溪附近,发生了火雨和一颗亮绿色陨石的坠落。由于巨大的天体撞击地球表面,死者们发生了神秘的变形,他们开始复活,从自己的坟墓中爬出。人们在现有条件下努力生存,抵御凶恶且具有攻击性的僵尸。主角是一位勇敢的少女,她生活在孤独的印第安部落中。 《蛇上而生》中的冒险充满了后启示录的氛围,在这里你需要: * 以俯视视角操控主角探索等距地图; * 寻找生存所需的物品,并利用发现的材料制作必要的物品; * 进行狩猎或钓鱼以获取食物,同时尽量避免引起死者的注意; * 发展和建造自己的基地,可以放置建筑和防御设施。在营地中可以在突袭后休息,或者与定期袭击主角住所的敌人战斗; * 建立自己的农场,从事种植业和园艺; * 以Roguelike风格探索环境并寻找诅咒之地的秘密,这里会发生随机事件或遭遇怪物,你可以用弓箭射击它们。