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在《小偷模拟器2》中,“盗窃勾当”让用户能更深入了解从事入室行窃的犯罪分子的活动。主角是一名小偷,他来到一个小镇居住,试图不引起注意。过了一段时间,主角找到销赃点并开始积极行动。用户操控角色去寻找第一个目标,观察其行为并了解日程安排。弄清房主的生活规律后,清理公寓时必须考虑这些数据。在《小偷模拟器2》中,主角需要在住户不在或已休息时潜入房屋,悄悄溜进去。用户的主要任务是收集最值钱的物品,之后可以高价出售。在危险行动中,屋内居民或其他市民可能怀疑主角或当场发现,并向警方报告。执法部门会迅速响应,出警抓捕罪犯。在这种情况下,玩家必须快速逃离公寓,以免落入警察手中。在单人战役过程中,可以解锁更复杂的关卡,没有特殊技术和设备就无法绕过区域内的安保系统。
“《小偷模拟器2》是一款优缺点极其分明的游戏。它像一块未经雕琢的璞玉,核心创意(盗窃模拟)闪耀着独特的光芒,但包裹其外的却是粗糙的技术实现和僵硬的游戏设计。对于能忍受AI缺陷、物理Bug,并专注于“规划”本身乐趣的玩家而言,它提供了一段别具一格的虚拟犯罪体验。然而,对于追求流畅操作、合理AI和深度叙事的玩家,这款游戏无疑会带来大量的挫败感。它更像是一款面向特定爱好者的小众作品,而非面向大众的成熟商品。其Steam上的“特别好评”更多是基于玩家对题材的宽容和对“模拟器”类型独特乐趣的认可,而非对其技术品质的肯定。”