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“综合来看,《波尔塔兰学说》是一款定位模糊、缺乏野心的独立射击游戏。它既没有独立游戏应有的创意锐度,也没有商业大作的精良品质,更像是开发者对经典FPS模式的一次致敬式模仿。对于硬件条件有限、仅想找一款能打发时间的射击游戏的轻度玩家而言,它或许能提供几个小时的基础娱乐体验。但对于追求深度、创意或高质量游戏体验的玩家而言,这款作品很难在海量的同类型游戏中脱颖而出。在Steam平台用户评测数量仅有5条的情况下,我们有理由怀疑它在更广泛的玩家群体中未能留下足够印象。如果你是此类游戏的铁杆粉丝,或许可以在打折期间考虑入手;但若你对游戏品质有任何期待,建议将目光投向其他更有诚意、更具特色的独立作品。”
进入游戏,你会发现《波尔塔兰学说》的核心体验相当直白——探索、射击、封印、循环。玩家需要在开放式的地图上穿行,搜寻散布各处的特殊石头来封印不断涌现的传送门,阻止地狱生物涌入我们的世界。武器系统提供了相当丰富的选择,从传统枪械到近战刀剑,再到充满科幻感的高能激光武器,构成了游戏战斗层面的主要乐趣。射击手感中规中矩,虽然无法与3A大作的精工细作相比,但胜在反馈直接、操作门槛低。然而,问题也随之而来:任务设计过于线性重复,收集封印石的玩法在初期还略有新意,很快便沦为机械的重复劳动。敌人AI缺乏变化,战斗场面虽然血腥有余但策略不足。更令人遗憾的是,作为独立游戏本应强调的创意元素,在这款作品中几乎缺席——你几乎可以在任何一部同类型游戏中找到类似的体验。
从画面表现来看,《波尔塔兰学说》充分展现了其独立游戏的身份。游戏画面处于"能看"的水平,但距离"精致"相去甚远。场景设计试图营造末日氛围,地下实验室的阴暗通道、废弃工业区的破败景象,都传递着那么一丝危机的紧迫感。然而,贴图质量、光影效果和粒子系统都明显落后于同期作品,尤其是地狱生物的设计,虽然竭力追求狰狞可怖的效果,但缺乏真正令人印象深刻或者具有辨识度的怪物设计。倒是激光武器的射击效果还算差强人意,为战斗增添了几分视觉上的爽快感。考虑到其亲民的硬件配置要求,这种画面表现可以说是资源受限下的合理取舍,但对追求视觉享受的玩家而言,难免有些失望。
《波尔塔兰学说》中的危险冒险讲述了一个名叫丹尼尔的小伙子陷入困境的故事。主角过着平静而常规的生活,直到接到一个神秘的电话。从陌生人那里得知即将到来的灾难,主人公必须放弃悠闲的生活,踏上艰难的考验,努力保护地球免受来自地狱的可怕生物的袭击。玩家将操控角色,以第一人称视角探索场景。游戏采用动作射击类型,玩家将在地图上漫步并与攻击的怪物战斗。 在《波尔塔兰学说》中,主人公的主要任务是拯救人类免受疯狂生物的侵害,这些生物正在闯入我们的世界。丹尼尔能够在战斗中使用各种枪械,以及武士刀或其他近战武器。玩家可以选择高科技激光武器,这些武器能够更有效地对付地狱生物。这些生物从地下实验室的传送门中来到地面。玩家需要寻找散布在整个地区的特殊石头,以封印可怕的怪物并解决可能导致人类发生重大变化的灾难。