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“《REM循环》是一款典型的“概念先行,执行跟上”的独立游戏。它拥有一个充满潜力的叙事框架和扎实的回合制策略内核,足以吸引硬核的SRPG爱好者和喜欢深挖角色故事的玩家。然而,粗糙的视听表现、失衡的随机性设计以及缺乏打磨的细节,共同构成了其难以逾越的障碍。对于追求精致体验的玩家而言,它可能显得过于粗糙;但对于能容忍其缺陷、并热衷于在有限框架内寻找策略乐趣和叙事碎片的玩家来说,它依然能提供一段独特且值得回味的冒险。它更像是一块未经雕琢的璞玉,其价值取决于玩家对独立游戏“不完美之美”的接受程度。”
《REM循环》的玩法核心是经典的回合制策略(SRPG)与Rogue-lite元素的混合体。玩家在俯视的二维像素地图上移动,探索随机生成的区域,遭遇随机事件,这构成了游戏的“循环”机制。战斗系统是其亮点之一,它强调位置与策略,玩家需要考虑英雄的能力、站位以及战场地形,这在一定程度上复刻了《火焰纹章》或《最终幻想战略版》的战术深度。然而,游戏的随机性设计显得有些粗糙。随机生成的地图和事件缺乏足够的变通性,有时会导致体验上的挫败感,比如在资源匮乏时遭遇强敌。角色培养系统提供了10个可选主角和4人小队的组合,每个角色都有其独特的背景故事和对话,这为叙事驱动型玩家提供了足够的探索动力。但问题在于,这些角色的技能树和成长路径差异化不够鲜明,导致在策略选择上容易陷入同质化的困境。游戏的“梦境”概念本应是玩法创新的温床,但目前更多是作为叙事背景存在,未能与核心玩法产生更深层次的化学反应。
视觉表现是《REM循环》最明显的短板,也是其独立游戏身份的直接体现。游戏采用2D像素风格,这本身并非问题,许多杰作都以此为载体。但本作的像素美术在细节、色彩运用和动画流畅度上都显得较为初级。场景设计虽然试图通过6个不同的“童话区域”来营造多样性,但受限于美术资源,这些区域在视觉上区分度不高,容易让玩家产生审美疲劳。UI界面设计也较为简陋,信息传达不够直观,对于新玩家来说可能构成一定的上手门槛。音效方面,游戏的配乐和音效库同样显得单薄,未能很好地烘托出梦境世界的神秘与诡谲氛围。总体而言,视听体验是《REM循环》最需要提升的环节,它目前的呈现方式更像是一个技术验证版,而非一个打磨完成的商业作品。
《REM循环》的游戏冒险充满了神秘而想象中的宇宙,这些宇宙模拟了狡猾的反派角色的梦境,其中有10个人被困其中。玩家将控制一个意想不到的主角,踏上探索未知土地的旅程,那里有旧的记忆和危险的敌人。游戏采用回合制策略,结合了经典的角色扮演冒险元素,玩家需要在二维像素地图上移动。 在《REM循环》中,玩家将探索随机生成的区域,并遇到类似rogue-like项目的随机情况。游戏机制允许玩家以俯视视角控制角色,在世界上移动,遇到其他居民,与他们建立友好关系并进行交流,或者相反,争吵并开始战斗。游戏中的战斗是回合制的,需要考虑策略和英雄的能力,以及他们在战场上的位置。 在游戏过程中,玩家可以见证超过50场对话,了解每个主角的个人故事和动机,因为他们处于睡眠状态,徘徊在虚构的幻想和记忆碎片中。团队的主要任务是击败将人们困在这个神秘地方的反派。玩家可以探索6个童话般的区域,组建一个由4名英雄组成的团队。总共有10个可选的游戏主角。 玩家将在各种各样和独特的宇宙中旅行,那里居住着奇幻生物。冒险者们将不得不对抗怪物和自己的恐惧,这些恐惧会变成奇怪的存在。玩家需要花大量时间与英雄们在一起,了解他们真实生活的更多细节以及他们目前所面临的问题,帮助他们在完成复杂的剧情任务时理清思路。