加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Bonfire》是一款典型的“小而美”独立游戏,它以程序生成的战术战斗为核心,试图在TRPG领域开辟一条轻量级路径。对于追求新鲜感和即时策略挑战的玩家,它提供了一种独特的体验;但对于期待深度剧情、丰富内容或精致视听的玩家,它可能显得过于简陋。游戏的“多半好评”评价反映了其两极分化的特性:喜欢者欣赏其创新和挑战性,批评者则诟病其深度不足和随机性带来的挫败感。总体而言,它更像是一次实验性的尝试,而非成熟的商业作品。”
《Bonfire》的玩法核心是回合制战术战斗,采用侧视视角,强调逻辑思维和队伍配置。游戏机制围绕“两个小队”展开,玩家需要在战斗中管理两个独立的队伍单位,这增加了战术深度。胜利的关键在于选择适合角色的高阶技能和装备,以造成巨大伤害。程序生成的地图和敌人是游戏最大的特色,它迫使玩家在每场战斗中快速调整策略,无法依赖固定套路。然而,这种随机性也是一把双刃剑:一方面,它提供了重玩价值和新鲜感;另一方面,它可能导致平衡性问题,某些随机生成的战斗可能过于简单或极端困难,挫败玩家的成就感。此外,游戏的奖励系统(史诗装备、药水)虽然存在,但深度不足,未能与复杂的战斗机制形成有效联动,使得成长感略显单薄。
视觉上,《Bonfire》采用了卡通风格化的图形,这在阴暗的奇幻背景下形成了一种独特的反差。美术设计简洁明快,角色和场景的辨识度较高,符合战术游戏对清晰度的要求。然而,受限于独立游戏的预算,动画和特效较为基础,缺乏视觉上的震撼力。音效和配乐同样中规中矩,能营造氛围但不足以成为亮点。整体而言,视听表现服务于功能,但未能超越同类独立游戏的平均水平,更像是一种“够用就好”的实用主义设计。
Bonfire 是一款战术角色扮演游戏,采用侧视视角。游戏背景设定在一个阴暗的奇幻世界中,通过卡通风格化的图形呈现。逻辑思维和正确的战斗策略选择将帮助玩家在两个小队参与的任何战斗中获胜。此外,冲突的结果取决于玩家选择适合自己游戏风格并具有高阶技能、能造成巨大伤害的角色。单玩家故事模式发生在一个人类和骷髅共存的魔法世界中,充满了魔法和奇异事件。玩家在女主角希尔迪带领队伍穿越战争摧毁的土地时,来到这个星球。年轻女战士的冒险目标是杀死“Bonfire”项目的反派——无面之主“悲伤者”。他因给平民带来无数灾难而必须被消灭。游戏的难度体现在与对手战斗的复杂性以及地图和敌人的程序生成。由于未来的冒险具有随机性,玩家无法充分准备,这迫使玩家在过程中调整队伍配置并快速制定战术。每场战斗的胜利都会给予玩家各种奖励,例如史诗级装备、药水等。