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“《城市空中决战》是一个典型的“想法丰满,现实骨感”的案例。它试图融合多种游戏类型,却因技术力不足、设计粗糙和优化糟糕,最终沦为一款各方面都显得平庸甚至低劣的作品。对于追求真实飞行模拟的玩家,它过于儿戏;对于寻求爽快空战的玩家,它又过于笨拙;对于喜欢竞速的玩家,它的赛道设计令人沮丧。游戏目前的完成度和口碑都难以支撑其野心。除非你对“驾驶客机在城市峡谷中撞楼”有某种猎奇的执念,否则这款游戏很难给出任何积极的推荐理由。它更像是一个未完成的原型或廉价的手机游戏移植作品,而非一款值得在PC平台投入时间的完整游戏。”
游戏的核心玩法围绕着“驾驶”与“战斗”展开,但两者都显得笨拙而割裂。操控方面,无论是战斗机还是客机,其物理模型都缺乏真实感与反馈,更像是简单的“飞行盒子”,转向和爬升的响应迟钝且不直观。在摩天大楼间穿梭本应是游戏的亮点,但糟糕的碰撞判定和狭窄的赛道设计,往往让玩家在“撞墙”和“卡住”之间反复横跳,而非享受惊险的飞行。战斗系统更是简陋,武器射击缺乏弹道和命中反馈,敌人AI也基本处于“静止靶子”或“无脑冲锋”的水平。五种模式(自由飞行、赛车、战斗竞赛、碰撞、空中射击)看似多样,实则玩法雷同,缺乏深度和策略性。解锁新载具和城市的过程,更像是重复劳动而非充满成就感的挑战。
视觉表现是《城市空中决战》最直观的短板。游戏画面停留在十年前的水平,城市建模粗糙,纹理模糊,贴图分辨率低下。所谓的“摩天大楼”更像是重复堆砌的几何体,缺乏细节和真实感。光影效果简陋,爆炸和武器特效也显得廉价而缺乏冲击力。最令人失望的是,游戏在优化上也存在明显问题,即便在最低配置要求(Intel HD 520)下,帧率也时常波动,画面撕裂和卡顿现象时有发生。音效方面,引擎轰鸣、武器开火和爆炸声效都显得单薄且重复,无法营造出紧张刺激的空战氛围。整体而言,视听体验无法支撑起其“空中决战”的宏大标题。
在城市空中决战中,玩家可以驾驶高速战斗机。你需要操控飞行中的飞机,参加赛车比赛,在高层摩天大楼之间穿梭并对抗敌人。游戏将你带入飞行员之间的激烈对抗,采用带有射击元素的动作模拟器形式。你需要使用战斗机上的武器库来消灭敌人。 在《城市空中决战》中,玩家可以测试自己的射击技巧和反应速度,选择自己喜欢的交通工具。游戏提供超过60种交通工具,你可以驾驶它们升空并在比赛中争夺第一名。玩家可以尝试驾驶经典飞行器,如战斗机、直升机、运输机或客机以及轰炸机。单人战役开始时只有3种飞机可用,其余的需要在通过关卡后解锁。 游戏包含5种主要模式:自由飞行、赛车、战斗竞赛、碰撞和空中射击。游戏场景是可用的城市之一,这些城市也会随着单人战役的进展逐渐解锁。游戏中有最佳车手排行榜,显示积分排名。你可以追踪其他玩家在网络模式中的成就,与其他用户竞争。