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“《迷惑》是一部充满潜力的半成品。它像一个精心搭建的舞台,演员(真人动画)卖力表演,但剧本(互动玩法)却漏洞百出,舞台布景(视觉表现)也时好时坏。对于追求深度互动和硬核解谜的玩家,它显然无法满足。但对于那些愿意为了一个好故事而容忍粗糙玩法的叙事爱好者,尤其是对侦探题材感兴趣的玩家,它或许能提供一段约3-4小时的、带有瑕疵但不乏亮点的旅程。游戏的Steam评测“褒贬不一”(64%好评)精准地反映了这种矛盾:喜欢故事的人会宽容其玩法,而注重体验的人则会对其缺陷感到失望。”
《迷惑》的玩法核心是“观看”与“选择”。游戏流程被切割成电影片段与互动环节。在电影片段中,你欣赏着由真人演绎的剧情,这赋予了游戏一定的沉浸感。真正的互动则发生在“点按式解谜”和“选择节点”。玩家需要在犯罪现场点击可疑物品,收集线索,这些线索有时会直接推动剧情,有时则只是背景板。选择节点是游戏叙事的关键,你的决定会导向不同的结局分支。然而,游戏的互动深度令人担忧。解谜环节往往流于表面,缺乏真正的逻辑挑战,更像是“寻找高亮物品”的寻物游戏。而剧情选择虽然声称能带来不同结局,但其分支的差异性和对故事走向的影响力,似乎并未达到其宣传的深度,有时感觉像是在不同剧本的平行宇宙中切换,而非真正改变故事的根基。
视觉表现是《迷惑》最突出的矛盾点。一方面,真人演员的过场动画是其最大的视觉资产,演员的表演在有限的预算下显得真诚,为冰冷的案件调查注入了一丝人性温度。场景设计,尤其是犯罪现场的布置,细节尚可,能营造出一定的悬疑氛围。但另一方面,游戏的UI设计、菜单界面以及部分互动环节的视觉效果显得相当粗糙和过时,与精美的过场动画形成鲜明对比。这种割裂感贯穿始终,仿佛游戏的两个部分由不同的团队在不同时代开发。音效方面,环境音和配乐中规中矩,能起到烘托气氛的作用,但缺乏令人印象深刻的原创旋律。
《迷惑》融合了电影化的互动剧情,玩家需要为角色做出决策,同时也包含点按式解谜冒险元素。玩家将观赏由真实演员出演的预录和精心编排的过场动画,在特定剧情节点可选择不同的解决方案。游戏将带领玩家进入侦探调查的世界,主角是一位年轻而疲惫的侦探,负责调查棘手的案件。 沉浸在《迷惑》中,玩家将体验围绕故事主角的犯罪剧情。男性主角将与名为苏珊的搭档合作,帮助研究文件或犯罪现场。在游戏过程中,玩家需要解开谜题,寻找涉及主角个人经历的案件线索,这些经历会干扰他们客观地评估局势。参与调查时,玩家将能够: * 观看展示事件发生的电影式片段。 * 追踪可疑线索,与周围环境进行互动。 * 做出影响剧情的选择和行动。 * 根据游戏过程中玩家的选择,获得不同的正面或负面结局。