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推荐给注重叙事氛围与思想深度、能接受短流程和轻度逻辑瑕疵的玩家。游戏在心理惊悚与社会隐喻上表现突出,但其玩法重复性与故事严谨性不足,限制了其成为杰作的可能。
“《空荡的办公桌》是一块“不完美但充满锐气”的开山石。它以不足4小时的流程,成功构建了一个意象丰富、氛围窒息的心理惊悚世界,并在社会批判的层面上展现出超越同类作品的野心。尽管受限于篇幅与叙事严谨性,导致部分情节流于表面,玩法也欠缺多样性,但其在氛围塑造、隐喻设计与人性化机制上的努力,依然为日渐式微的第一人称推理游戏注入了新鲜血液。它或许不是一款“好玩”的游戏,但绝对是一款值得“体验”的叙事实验。对于能容忍流程短暂、追求氛围与思想深度的玩家,这是一次令人难忘的黑暗旅程;系列若能延续此等视角,并补齐逻辑与体量,未来可期。”
玩法核心是线性引导下的调查解谜,玩家需在重复的办公场景中穿梭,通过拍照记录关键证据(罪证、物品、文件)以推进剧情。机制设计意图清晰:相机扫描时触发贝内特的实时推理与胶片特效,旨在增强代入感并避免卡关;恐怖元素可通过选项开关,体现对玩家“恐惧自主权”的尊重。然而,玩法也暴露出显著短板——前两章节铺垫过长,真正的线索收集从第三章节才开始,且谜题设计多依赖反复进出同一区域,缺乏足够的变量与挑战性,易使玩家感到单调与焦躁。
游戏在氛围营造上远超其 indie 体量。写实风格的办公室场景细节丰富:定制吊灯、满配的休闲区、堆砌的文件柜,共同构建了一个高度可信又极度压抑的资本职场空间。环境音效(低频嗡鸣、突然的敲击声、扭曲的对话回声)与动态光影(闪烁的荧光灯、突然闭合的门窗)成功塑造了阈限空间的迷失感。视觉上,重复出现的钟表、扭曲合影等符号强化了“时间循环”的隐喻。遗憾的是,部分场景加载生硬,且少量AI生成图像在关键时刻削弱了恐怖感的真实性,显得突兀。
《空荡的办公桌》介绍了侦探本内特退休前的最后一项任务,并开启了《侦探本内特:已破案件集》系列。这款第一人称叙事的游戏项目包含心理惊悚元素和调查机制。玩家将扮演托马斯·H·本内特,他是凶杀组的资深成员,负责查明商人亚瑟·布莱克索恩死亡以及其女儿艾米丽从布莱克索恩保险大厦同时失踪的情况。剧情涉及精神耗竭的动机以及单调重复行动的后果。 调查起初像是一起普通的谋杀案,但当他视察布莱克索恩保险公司的办公室时,情况发生了变化。大楼内的环境开始扭曲,让侦探对时间和空间的感知产生怀疑。《空荡的办公桌》利用其环境探讨工作压力和个人倦怠的理念,这与本内特本人因服役而产生的疲惫相呼应。大楼本身仿佛困住了侦探,迫使他面对与布莱克索恩家族有关的情况。 游戏过程包括检查地点、研究显著位置以及收集信息以还原事件经过。玩家与环境互动,并以侦探的视角推进故事。调查机制融入叙事中,引导玩家完成必要阶段而不会造成卡顿。完成时间估计为2.5至3.5小时,在首部作品中提供了完整的叙事体验。此外还有选项可以开启或关闭突然的惊吓时刻。