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《生还者》是一款以生存和机甲为元素的第三人称动作射击游戏。 故事背景设定在2127年,发生在被围困的斯拉夫城市“新斯拉瓦”。游戏的设定还原得相当考究:士兵们戴着充满未来感的“雷锋帽”,汽车工业符合现实,环境的营造也极为成功。 玩家可以通过与居民的对话以及墙上的涂鸦,来感受这座被占领城镇的氛围。玩家将有机会扮演三位角色来推进剧情:机甲驾驶员、交警以及越狱的前叛军。每位角色都需要付出巨大努力才能逃离战场,且都有各自的个人动机。此外,在努力逃离城市的过程中,还必须拯救平民。 玩家将参与多样的对话,这些对话会间接影响结局。选择权同样体现在玩法上:玩家可以决定通关方式,是尝试潜行通过各个区域,还是在敌群中杀出一条血路。在某些时刻,必须制作各种陷阱和物品来求生。请揭开冲突背后的真实历史,并帮助角色们解决各自的难题。你将面临独特的剧情事件,以及与武装敌人、装甲战车和巨大机械体的激战。
“综上所述,《生还者》是一款典型的"高开低走"之作。它拥有一个极具潜力的末世科幻框架,却在执行层面全面溃败。优秀的世界观设定和美术构想被糟糕的技术实现、缺乏深度的玩法系统以及空洞的叙事承诺所淹没。对于一款出自Square Enix之手的作品而言,这样的表现实在令人失望。Steam上"多半差评"的用户评价(30%好评率)已经说明了一切——这不是一款偶尔失手的大作,而是一款从根本上就存在系统性缺陷的作品。如果你不是对末世科幻题材有着极度的热爱,或者对Square Enix品牌有着宗教般的虔诚,那么这款游戏实在找不到推荐的理由。在同类作品中有太多更好的选择:《地铁》系列在叙事沉浸感上完胜,《机械纪元》在机甲动作设计上甩它几条街,而《辐射》系列的自由度和深度更是本作望尘莫及的。《生还者》本可能成为Square Enix在动作游戏领域的新的尝试,如今却沦为一个令人遗憾的教训。”