加载游戏信息...
加载游戏信息...

PSX复古画风与伊藤润二式美学的融合展现了独特的视觉魅力;'洞'的多重隐喻设计精妙且富有文学深度;心理恐怖氛围塑造成功,超越感官刺激直击人心;开发者关注社会议题的创作意图值得肯定。虽存在主题稍显分散、翻译质量欠佳等瑕疵,但作为40分钟短篇已属优秀水准,是心理恐怖与叙事驱动型游戏爱好者的必玩之作。
“《The Hole》是一部优缺点同样鲜明的作品。它用精致的隐喻系统、独特的视觉语言和深刻的社会关怀,在独立恐怖游戏的细分领域中开辟了属于自己的道路。虽然主题表达略显分散、翻译质量有待提升,但瑕不掩瑜——对于喜欢心理恐怖、注重叙事深度的玩家而言,这是一次难得的沉浸式体验。开发商BOBER BROS展现出的进步速度与创作诚意,让我们有理由期待这个系列的下一部作品。愿这部游戏能如开发者所愿,成为黑暗中的一点微光,照亮那些仍在沉默中挣扎的灵魂。”
《The Hole》延续了前作"日常任务模拟"的核心理念,玩家需要完成喝啤酒、看电视、热食物、倒垃圾等再普通不过的琐事。这种看似冗长的流程设计实则是高明的叙事策略——当玩家沉浸在主角的无聊日常中时,环境的压迫感与心理暗示便悄然渗透。游戏中穿插的"鬼打墙"式超现实转场令人印象深刻,而第二人称追逐战与结尾处"套娃父亲"的拟人化设计则展现了开发团队惊人的创意执行力。满墙的黑色胶布、电话那头阿加莎的哭喊声、床边一大一小的鞋子——无数细节构成了一个需要玩家主动解读的隐喻系统,这种"解码式"体验让游戏突破了传统恐怖游戏的感官刺激层面。
PSX时代的复古画风与伊藤润二式的暗黑美学在《The Hole》中达成了诡异的和谐。低多边形画面配合刻意粗糙的贴图质感,营造出一种"记忆泛黄"的既视感,与游戏探讨的创伤记忆主题形成完美呼应。开发者尤其擅长用日常事物的异化来制造恐怖感——电视雪花中闪烁的鬼影、易拉罐堆叠形成的"密集恐惧"视觉陷阱、墙壁上那些堵不完的黑洞,都展现出极高的艺术自觉。音效设计同样可圈可点,电钻声、哭喊声与日常环境音的交织构成了独特的心理压迫,开发者甚至建议玩家"关闭灯光、戴好耳机"以获得最佳体验。
《The Hole》是一款第一人称恐怖游戏,探索家庭生活中黑暗的一面。起初,主角过着普通的生活,周围环绕着舒适的习惯性活动,如喝啤酒和看电视。然而,当邻居电钻持续不断的噪音穿透日常生活时,平凡的存在突然改变,钻孔导致他在公寓的墙壁上发现奇怪的孔洞,乍一看这似乎只是微不足道的不便。 但随着情节的发展,变得清楚的是,这些孔洞不仅仅是烦恼,它们是通往更深沉、更令人不安真相的门户。当主角在《The Hole》中窥视这些孔洞时,他遇到了自己过去未曾预料到的样子。孔洞不只是他周围物理空间的窗口,更是他自己思想的窗口,揭示了许多年来被隐藏的记忆和时刻。 这些记忆并非良善,它们承载着创伤、遗憾和未解决情绪的负担。主角试图忽略或压制自己过去的这些片段都是徒劳的,因为孔洞无情地将他吸入其中。这种心理恐怖加剧了紧张感,让玩家参与到主角的内心斗争中,从旁观者的角度观察发生的事情。这里的叙事远非传统。