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尽管存在半成品和大量BUG的硬伤,但克苏鲁氛围营造极为出色,美术与文本质量上乘,角色构筑系统丰富。对于能够容忍不完整性和愿意包容缺陷的核心向玩家而言,这是一款'对电波'的优秀作品,值得在打折时入手。
“《冥河:旧日支配者之治》是一款气质出众但命运多舛的作品。它拥有令人惊艳的美术、引人入胜的世界观和颇具深度的角色系统,这些优点在同题材游戏中实属罕见。然而,半成品的本质、层出不穷的BUG、糟糕的引导设计以及制作组的'弃坑'行为,都严重拖累了游戏体验。如果你是一位克苏鲁神话的忠实拥趸,且能够容忍不完美的完成度,那么这款作品仍能为你提供数十小时的独特享受。但对于普通玩家而言,花费158元购买一个'有生之年可能永远不会完结'的故事,显然需要三思。Steam上65%的好评率恰恰反映了这种矛盾——这是一款'对的人才能欣赏'的分众作品,而非普适性的杰作。”
游戏的核心玩法建立在战术回合制战斗与叙事选择之上。玩家可从八种原型中创建角色,每位主角都有独特的背景故事与成长路径。精神疾病系统是一把双刃剑——对话中的台词选择会直接影响健康状态,既可能成为通关助力,也可能化为前进阻碍。魔法系统同样充满风险,使用时可能反噬主人。在战斗层面,游戏采用了类似《博德之门》的网格系统,但这恰恰是问题所在:尸体与可交互格子距离过近,导致玩家经常在紧张的战斗中误触尸体,节奏被反复打断。更令人沮丧的是任务引导的缺失——教程仅出现一次便不再复现,玩家很容易在浩大的二维世界中迷失方向,大量时间浪费在重复跑图上。敌人种类单调、战斗流程冗长等问题也饱受玩家诟病。
如果说游戏玩法存在硬伤,那么美术设计则是其挽回颜面的杀手锏。阴暗、压抑、令人不适却又移不开目光——开发团队完美捕捉了克苏鲁神话那种'未知的恐惧'。场景美术充满了令人毛骨悚然的细节,畸变生物的描绘既恶心又带着某种病态的美感。精心搭配的音效设计进一步强化了这种氛围,黑暗中的低语、不可名状生物的蠕动声,都让玩家时刻保持警惕。人外角色的设计尤其出彩,几位'萌萌的人外狗系队友'在恐怖基调中提供了难得的情感慰藉。总体而言,音画表现达到了同类型作品中的上乘水准。
《冥河:旧日支配者之治》是一款二维世界的角色扮演冒险游戏,充斥着恐怖与谜题。有时在游戏中唯一的逃生方式就是不顾一切地奔跑,且绝不回头。穿越到霍华德·洛夫克拉夫特笔下那些令人毛骨悚然的世界,深入那令人恐惧的深渊深处,在那里你将迎战怪物,探索这个充满谜团与超自然现象的世界。 你在游戏中遇到的一切都灵感源自洛夫克拉夫特的作品。完成各项任务,你可以自行决定事件的走向与任务的结局。你可以创建自己的英雄,从8种原型中选择其一。每位主角都有各自的背景故事与能力。在旅途中你会遇到异乡人——一位在一战中阵亡的士兵,接纳他以及许多其他角色加入你的队伍。你不是为了拯救人类而战,而是为了自己和自身需求而战斗。在与Boss、怪物及畸形生物的紧张战斗中一决胜负。 主角可能会患上精神疾病。对话中选择台词会影响健康状况,既可能帮助通关,也可能成为障碍。使用魔法时,它可能杀死你、造成伤害或留下后续影响,但其力量强大,对敌人极具威慑力。参与回合制战术战斗,选择自己生存的目标以及在前进道路上克服障碍的方式。