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“《Shutter 2》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着对经典生存恐怖游戏的赤诚之心,试图通过摄影机制和固定视角复刻昔日的恐惧,但其粗糙的技术表现和缺乏深度的玩法设计,让这份诚意大打折扣。它更像是一封写给老玩家的情书,字迹潦草,但情感真挚。对于追求极致恐怖体验和现代游戏品质的玩家而言,它难以令人满意;但对于那些愿意容忍技术缺陷,并渴望在复古框架下寻找一丝怀旧慰藉的硬核恐怖爱好者来说,它或许能提供一段短暂而独特的旅程。”
《Shutter 2》的核心玩法围绕着“拍摄”与“隐藏”展开。玩家手持的RC2远程光谱分析仪,既是探索工具,也是战斗武器。在阴暗的走廊中,你需要用它拍摄灵体以获取证据,这构成了游戏的叙事推进与资源收集循环。然而,这套机制的实际体验却充满矛盾。一方面,固定视角的回归(可选)确实能营造出经典生存恐怖的窒息感与未知恐惧,镜头无法随心所欲地转动,迫使玩家用耳朵和想象力填补画面外的空白。另一方面,这种设计在现代游戏中显得笨拙且反直觉,尤其是在需要快速反应的时刻。战斗系统则更为薄弱,主角的脆弱性被强调,但对抗方式却缺乏深度,更多是重复性的“拍摄-后退-再拍摄”循环,缺乏《生化危机》或《寂静岭》中那种资源管理与策略抉择的紧张感。解谜部分则中规中矩,多为寻找钥匙、排列符号等传统设计,虽不惊艳但尚能接受。整体而言,玩法框架完整,但执行层面缺乏打磨,核心循环容易在几小时后变得重复乏味。
视觉表现是《Shutter 2》最直观的短板。尽管游戏试图通过昏暗的灯光、破败的监狱场景和偶尔出现的灵异特效来营造恐怖氛围,但其技术实现却严重拖了后腿。纹理质量粗糙,模型边缘锯齿明显,光影效果简陋,许多场景的黑暗并非源于精心设计的视觉引导,而更像是简单的“关灯”。这种低成本的美术风格,使得本应令人毛骨悚然的环境,有时反而显得滑稽或廉价。唯一值得称道的是,游戏在UI设计上保留了复古感,相机界面、状态栏等元素与游戏主题契合。音效方面,环境音和突如其来的惊吓音效(Jump Scare)运用得当,能在关键时刻有效提升心率,但受限于整体制作水平,其沉浸感远不及视觉表现带来的疏离感。
Shutter 2 是一款恐怖生存游戏续作,着重于战斗、解谜、探索和摄影。游戏提供多种相机选择:经典的固定视角,如同老派生存恐怖游戏,或者现代的第三人称视角。玩家需要控制 RC2 远程光谱分析仪,以解开位于肯特岛监狱的谜团。 在阴暗的场景中移动时,玩家需要拍摄灵体,以获取它们存在的证据。在 Shutter 2 中,玩家可以升级自己的设备,解锁新的能力和功能。玩家将探索黑暗、半毁的监狱区域。能否在这诅咒之地熬过一夜?此外,玩家还可以使用 RC 设备与敌人战斗。主角力量薄弱,因此大部分时间需要在阴影中隐藏,避免发出声响。 防护装备有助于玩家继续前进,可以承受更多伤害。场景中有大量各式各样的谜题和拼图。固定视角相机致敬了该类型的起源,但玩家可以选择将其放置在主角肩膀后,以获得更大的便利。随着夜晚的深入,恐怖感逐渐增强,谜题难度增加,敌人也变得更加凶猛。