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“《转世之列》是一款'故事优于载体'的典型案例。Zeiva Inc试图在Flash游戏的框架内讲述一个有深度、有情感厚度的故事,并取得了部分成功——其核心叙事确实能够触动人心,探讨的主题也具有普世价值。然而,匮乏的美术资源、敷衍的技术实现、拧巴的游玩循环以及不合理的定价策略,共同构成了阻碍普通玩家享受这一故事的层层壁垒。这是一款适合'对视觉小说有爱、有耐心、语言无障碍、时间充裕且购入成本极低'的玩家群体的作品。对于大多数普通消费者,它更适合作为慈善包中的'添头',而非独立购买的对象。”
作为互动式视觉小说,《转世之列》的核心玩法围绕剧情选择与探索展开。玩家需要在12小时的虚拟时间内,与车厢中的角色进行交流互动,通过塔罗牌占卜系统影响三项角色指标,最终导向九个不同的结局。游戏最具争议的设计在于其表里双层叙事结构——玩家需要通关多个结局收集线索,才能解锁隐藏的Wing线与真正的核心故事。这种'强迫式多周目'的设计理念颇具野心,实际体验却相当拧巴:单周目流程仅约30分钟,塔罗牌系统的随机性与收益逻辑晦涩难懂,导致重复游玩更像是一种精神折磨而非享受。对于没有耐心的玩家而言,这套设计反而成为了阻碍体验完整故事的门槛。
本作的视听表现是其最大短板。作为一款2012年的Flash游戏,《转世之列》的美术资源匮乏程度令人震惊:真正意义上的角色立绘仅有一张,其余角色均以轮廓形式呈现;场景仅有列车内部、窗外、座位等少量画面反复循环使用,画面重复度极高。色调采用高明度低饱和度的处理方式,视觉上显得苍白而缺乏层次。虽然BGM与游戏氛围尚算契合,但曲目数量稀少且循环周期短,容易产生听觉疲劳。游戏CG及插画仅达到业余爱好者水平,与同类型视觉小说相比差距明显。从技术实现角度看,游戏甚至无法启用Steam overlay,暴露了其'慈善包水准'的制作定位。
在神秘列车“转世之列”中的冒险将玩家带入一辆神秘的列车,那里存在着超自然的力量。周围除了浓密的迷雾外别无他物,透过迷雾无法看清周围的环境。游戏以心理恐怖类型呈现,通过互动式视觉小说的形式展现。玩家将沉浸于正在发生的事件的疯狂之中,解开迷失乘客们的神秘故事。对于用户来说,主要任务是通过帮助遇到的角色的方式来引导游戏的剧情走向。 在“转世之列”中,主角完全不记得前世的生活,并结识了另外五位迷失的灵魂,他们被困在一个陌生的地方。玩家需要在车厢间游荡,开启新的区域和隐藏在列车内部的秘密。玩家必须积极与其他角色交流,以便进行自己的调查,了解如何从狡猾的陷阱中逃脱。玩家需要倾听其他角色的故事和想法,以深入了解过去的事件,并克服折磨着主角的可怕失忆症——它甚至让他想不起自己的名字。玩家需要到达旅途的终点,以赎罪并知晓这场穿越奇异概念“灵界”(limbo)的超自然之旅会带来什么结果,在这个“灵界”中,有着生活观念相似的灵魂实体,它们寻求安宁与摆脱往昔生活的束缚。