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尽管画面简陋且无语音,但出色的剧情深度、优秀的BGM以及多线路设计使其成为女性向视觉小说爱好者值得尝试的作品,尤其适合能够包容早期乙女游戏画风、追求情感共鸣的玩家。
“综合来看,《Always Remember Me》是一款优缺点同样鲜明的作品。它拥有触动人心的故事、优秀的音乐表现和较高的剧情重玩价值,但同时也被简陋的画风、无语音支持和不甚合理的难度设置所拖累。对于热衷女性向叙事游戏、能够包容画面短板、并愿意投入时间研究多周目的玩家而言,这款发布十三年的老游戏仍能提供一段难忘的情感体验。但若你更看重视觉表现、游戏系统深度或流畅的入门体验,这款作品或许并非最佳选择。正如一位玩家所言,这款游戏"最难忘记"的或许不是画面,而是它所讲述的那个关于爱与遗忘的故事本身。”
作为一款互动叙事型游戏,《Always Remember Me》的核心玩法围绕选择与后果展开。玩家需要引导艾米的每一个决策,从日常对话的微妙回应到人生重大抉择,都将深刻影响剧情走向与角色关系发展。游戏设计了多条分支线路,除了核心的亚伦线外,还包括劳伦斯、埃迪、休斯等多位可攻略男性角色,让玩家能够体验不同的情感发展。然而,从实际游玩体验来看,游戏的难度曲线并不友好——多位玩家反映,即使提前查阅攻略,仍可能不经意间触发孤独终老的BE结局,这种"防不胜防"的设计既体现了制作组的叙事野心,也暴露出引导系统设计的不足。养成系统方面,虽然游戏设置了属性积累机制,但玩家反馈其实际意义有限,更像是形式上的存在。
在视觉表现上,《Always Remember Me》呈现出明显的时代局限性与人设争议。游戏的人设和美术风格以当时的眼光来看已属简陋,立绘更是有玩家直接指出存在"画抽了"的痕迹——表情单一、动作僵硬等问题较为突出,与当代视觉小说的精致画风相比差距明显。唯一值得称道的是BGM(背景音乐)的表现,多位玩家对其大加赞赏,认为音乐在情感渲染方面起到了至关重要的作用,成功弥补了画面上的不足。但令人遗憾的是,游戏全程缺乏语音支持,这对于追求沉浸式体验的玩家而言是一个明显的减分项,也让角色魅力的展现打了折扣。
《Always Remember Me》以视觉小说形式讲述陷入绝望的女孩艾米的故事。她的恋人亚伦遭遇车祸失忆,彻底遗忘另一半。玩家操控这位饱受个人痛苦折磨的女孩,面对困境需自主决定未来命运。玩家引导女主角行动,影响事件发展与他人对她的态度。在互动小说《Always Remember Me》中,用户要为女主角做选择以掌控命运。她需决定是与亚伦重新开始(盼其恢复记忆)还是放弃挣脱旧爱束缚。冒险中,艾米会结识劳伦斯、埃迪、休斯等有趣男性角色并约会。玩家的每项决策和行动都将改变剧情线,推动与某角色的友情或爱情发展。