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香草社风格美术是最大亮点,量大管饱的内容和良心的定价使其物超所值。尽管Bug频出、难度曲线不合理、养成系统肝度极高,但若能容忍这些瑕疵,作为一款打折个位数的独立游戏,《流浪者》依然是类银河战士爱好者不容错过的佳作。
“综合来看,《流浪者》是一款优缺点同样突出的独立游戏。如果你钟爱香草社的美术风格,且对"粪怪"设计有较高的容忍度,那么本作绝对物超所值——毕竟在同价位游戏中,你很难找到第二款能在视听表现上与之比肩的作品。但如果你追求流畅的战斗体验、合理的难度曲线或引人入胜的剧情,那么本作可能会让你大失所望。Steam上"特别好评"的用户评价(88%)说明它确实击中了一部分玩家的心,但"不推荐"评测中关于难度曲线崩坏、手感僵硬、养成肝度的批评也绝非空穴来风。本作更适合那些热衷独立游戏、愿意包容缺点、且对类银河战士类型有深厚感情的玩家。作为一款售价低廉的独立作品,我们或许不该苛求太多,但既然开发者有志于致敬经典标杆,就理应在打磨度上下更多功夫。”
作为一款融合RPG元素的平台跳跃游戏,《流浪者》的核心战斗围绕着攻击充能系统展开。玩家每次攻击都会为技能槽充能,积攒满后便可释放强力招式,而旋风斩这一技能因其高收益和简单直接的判定,被玩家戏称为"轮椅技能"。游戏提供超过500种物品修改,包括符文、咒语和装备变更,物品制作系统从游戏初期便全程可用,玩家既可化身" minimalist"仅携带必需品,也能收集幽灵武器和传奇碎片打造强力装备。关卡设计遵循类银河战士传统,随着流程推进逐步解锁新能力——攀墙跳、二段跳等标志性元素一应俱全,配合海量敌人类型和针对性技能树,探索过程充满了"柳暗花明又一村"的惊喜感。 然而,本作的难度曲线堪称灾难。玩家普遍反映前期Mana获取异常艰难,杀死普通小怪仅能收获个位数或两位数的Mana,而进入"地狱"难度后,精英怪动辄掉落过千 Mana,前期所有地图的积累甚至不及后期一只怪的产出。普通难度下中规中矩的Boss战,在专家难度下却变成了纯粹的数值碾压——最终Boss的第二阶段若不能秒杀玩家便会释放全屏毒雾,这种设计与其说是考验操作,不如说是逼玩家Farm资源。更令人沮丧的是,游戏塞入了大量堪称"粪怪"的设计:会穿墙攻击的大眼球永远躲在屏幕最上方,二段跳都够不到;无限生成的隐身幽魂让人不胜其烦;炸弹人攻击距离远超玩家普攻判定。这些怪物还经常扎堆出现,导致玩家在平台跳跃时被连携击飞,不得不重新挑战。
《流浪者》的美术表现无疑是本作最亮眼的名片。女主角维维安、敌人怪物乃至场景地图均采用纯手绘风格绘制,笔触细腻、色彩浓郁,扑面而来的香草社气息令无数爱好者会心一笑。从米夫里利边缘的宁静村庄到战斗荣耀之地,森林、城堡、城市废墟等场景各有特色,氛围营造相当到位。配乐方面,低沉哀婉的BGM与游戏阴郁的主题相得益彰,尤其是在剧情推进的关键节点,音乐的情绪渲染相当到位。战斗音效中规中矩,但在Boss战时那种压迫感十足的配乐确实能为玩家捏一把汗。整体而言,音画表现是独立游戏中难得的高水准,只可惜优秀的视听体验被其他方面的瑕疵所拖累。
《流浪者》是一款独特的平台跳跃游戏,拥有有趣的图形和心理学剧情。我们将扮演女性主角维维安,征服米夫里利。维维安是一名游荡的雇佣兵,只要报酬丰厚就会杀人,但某一刻她开始怀疑自己的使命,因此跨越意识的边界,决定弄清楚自己是谁以及为何要杀人。起初我们会了解她的童年,之后深入记忆,明白谋杀是她忘记自身黑暗问题的方式。完成父亲最后请求后,我们希望与家人团聚,途中将遭遇庞大怪物军队(游戏类型下每次出现1 - 2个单位),从米夫里利边缘宁静村庄前往战斗荣耀之地,途经森林、城堡和城市废墟。困扰维维安的问题是:若她杀光所有人会怎样?作为带RPG元素的平台跳跃游戏,《流浪者》提供大量能力和技能,还有完美类银河战士风格(Metroidvania),物品繁多易迷失。每场冒险给新能力,依攻击次数充能,攻击方式多样。物品制作从初始可用,决定玩法风格——可当“随机玩家”只用必需品,或用幽灵武器传奇碎片造精良装备杀敌。关键特点:女主角、怪物和场景均为手绘;怪物危险,游戏易死亡;针对不同怪物有海量技能、类型和能力;超500种修改(含符文、咒语、物品钢改变)。此外,独特配乐烘托故事氛围。