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“《骨王:逃离纳萨力克》是一款典型的高开低走型IP改编游戏。平庸的类银河战士恶魔城框架配合反人类的操作体验,加之对粉丝期待的无视(配音缺失、立绘缺席、收集敷衍),使其沦为一款'割韭菜'之作。即便对于Overlord粉丝而言,除了情怀驱动外也难以从中获得成正比的满足感。这部作品的存在价值更多在于提醒玩家:面对IP改编游戏,尤其是官方授权的改编作品,保持理性观望、等待折扣与口碑验证,才是成熟消费者应有的态度。”
作为一款类银河战士恶魔城游戏,本作的战斗系统融合了魔法与近战两种元素。主角克莱门汀可使用主武器匕首进行攻击并释放元素魔法,副武器涵盖链锤、太刀等各类冷兵器,而链锤更可依附金属墙壁实现攀爬移动。游戏引入了火焰、闪电、冰冻三系魔法,除战斗输出外还具备解谜功能——火焰可融化坚冰,闪电能激活机关,冰冻则可冻结敌人作为跳板。然而在实际体验中,这套系统存在严重缺陷:施放魔法会自动切回匕首的设定极不友好,魔法伤害刮痧导致BOSS战完全依赖物理输出,而'零容忍'机制的跳跳乐环节在频繁切换元素的状态下操作要求苛刻。更致命的是,反人类的键位配置(手柄AB键反直觉、键鼠需要'第三只手')配合滑溜溜的移动手感与以点判定的受击框,使得游戏过程充满挫折感。后跳闪避固定方向无受身、怪物碰撞伤害无硬直等设计,进一步放大了这种负面体验。6-10小时的流程中后期大量堆砌跳跳乐,对于非平台跳跃高手玩家而言堪称噩梦。
客观而言,本作在像素美术方面展现了一定的制作水准。克莱门汀等主要角色的像素画制作精良,动作流畅细腻,BOSS的像素动画与招式设计颇具亮点,如夏提雅、雅儿贝德等高人气角色的战斗场面还原度尚可。游戏音乐品质同样值得肯定,为探索过程提供了良好的氛围烘托。然而,这些优点被更多严重问题所掩盖:分辨率固定不可调,PC端最大仅720P且画面模糊拉伸;承诺的CV配音完全缺失,人物立绘和对话头像等粉丝最看重的元素全部缺席;更令人啼笑皆非的是,所谓的'回忆'收集要素居然直接使用动画截图敷衍了事。整体而言,视听表现与粉丝预期之间存在巨大落差。
《骨王:逃离纳萨力克》的女主角失去了记忆,完全不记得最近发生在自己身上的事。如今,为了解答不断涌现的问题,她必须仔细探索纳萨力克的陵墓。只有这样,她才能找回自己的力量,并获得武器库。每个元素都很重要,因此不应忽视系统提供的那些机会。 《骨王:逃离纳萨力克》项目的战斗系统结合了两个基本要素——魔法和近战格斗。链子和剑的打击与能量团相结合,向敌人倾泻攻击洪流,很难招架。关键是形成几种组合,以便在短时间内完全压制对手。武器还得用于移动。例如,同样的链钩可以帮助抓住墙壁和天花板,以产生惯性并攀爬到难以到达的地方。例如,如果火焰柱阻挡了道路,要么快速跑过它们,要么转移到高处,从那里进入正确位置。动态性不是很高,所以不必期待随机的飞跃或掉进坑里。 至于战斗系统,随着玩家深入的距离增加,难度也会上升。有些敌人一击就倒地死亡,而巨人则需要更长时间的“处理”。有些个体防御良好,要制服它们,就得找到它们的弱点。