加载游戏信息...
加载游戏信息...

概念有创意且融合了载具射击与策略指挥,系统配置要求亲民,适合配置有限的玩家尝鲜。尽管AI、叙事和优化存在明显问题,但框架潜力尚存,对于喜欢独立游戏和战术游戏的玩家而言值得一试。
“《拜奥奈特:起源》是一款充满想法但执行欠佳的独立游戏。其载具射击与策略指挥的融合框架颇具新意,物理引擎和多人对战的设计也为玩家提供了不同于主流射击游戏的体验。然而,AI智能化不足、物理引擎过度随机、剧情叙事薄弱以及玩家社群凋零等问题严重拖累了整体体验。对于喜欢尝鲜、善于包容小作品瑕疵的玩家而言,它或许能提供一些独特的乐趣;但对于追求流畅体验和竞技深度的普通玩家来说,市面上有大量更成熟的选择。这款游戏更适合作为Platoon Studios技术积累的见证而非推荐购买的对象——期待工作室能在后续作品中将这些概念更好地落地实现。”
《拜奥奈特:起源》的核心玩法围绕载具操控展开,玩家可在地面坦克与空中飞机之间无缝切换,配合实时物理引擎创造的战场动态,每场战斗都充满变数。游戏的策略深度体现在其指挥系统——玩家可将军队编为小队,任命队长协调行动,并指挥AI飞行员执行特定任务。这种 RTS 元素与 TPS/FPS 的融合在概念上颇具吸引力,摧毁敌方载具、攻击主基地的目标也足够明确。 然而,实际体验中暴露出明显问题。AI盟友的智能化程度有限,常做出愚蠢决策;物理引擎虽然标榜"真实",但在某些情况下显得过于随机,影响战斗可预测性。多人模式支持双人竞技和8人死亡竞赛,但玩家基数过小,匹配困难。剧情战役本应是游戏亮点,却因叙事散乱、节奏拖沓而难以提供沉浸感。整体而言,游戏的框架有潜力,但执行层面的粗糙感贯穿始终。
作为2021年的独立游戏,《拜奥奈特:起源》的画面表现处于中等水平。载具建模较为精细,不同类型的坦克和飞机在视觉上可区分,爆炸特效和物理破坏效果在同档次游戏中属于合格范畴。然而,环境贴图略显粗糙,战斗场景缺乏视觉层次感,长时间游玩容易产生审美疲劳。 音效表现同样中规中矩,载具引擎声和武器开火声具备基本的打击感,但缺乏令人印象深刻的标志性音效设计。背景音乐在营造战斗氛围方面有一定作用,但缺乏变化,听久了容易感到单调。游戏对声卡的"推荐配置"要求颇令人费解——这更多是营销话术还是确有其技术需求,旁人不得而知。
《拜奥奈特:起源》是一款融合策略元素的战术射击游戏,其核心玩法围绕载具展开。玩家可以操控地面和空中载具,无论是坦克还是飞机。游戏中真实的重物理引擎扮演着重要角色。玩家的任务在于协调行动并参与激烈的交火。 战斗以实时模式进行。除了主角外,互动战场中还有额外的飞行员可协助作战,他们能接受指令。指挥盟友时,需摧毁敌方所有载具并攻击主基地。可将军队分成小队,任命队长来协调下属行动。除战斗机制外,还包含战略元素。 例如,可建造基地来升级坦克或飞机,还能提升其他飞行员的属性与能力。支持在线对战,包括双人竞技和最多8人参与的死亡竞赛。剧情战役将揭示Bionite和Spectralite是什么,以及它们在游戏宇宙中的角色。战斗中反应速度和对对手策略的预判至关重要。