加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为赛博朋克系列的前传作品,《杀出重围:陨落》保留了核心玩法框架与世界观拓展价值,精简但不空洞的系统设计使其成为系列新玩家的理想入门选择。虽然移动端移植导致的画面粗糙、键位无法自定义、敌人AI智障等问题严重影响PC体验,剧情太监更是不可忽视的硬伤,但考虑到其频繁的打折价格以及对系列世界观的补完作用,对于死忠粉丝而言仍是一款值得拥有的补充性作品。建议等待75% off折扣时入手,将其作为《人类革命》的前戏而非独立游戏来对待。
“综合来看,《杀出重围:陨落》是一款令人心情复杂的作品。它既承载着赛博朋克系列的精髓内核,又背负着移动端基因带来的先天性残疾;它为系列世界观的拓展做出了贡献,却因未完待续的剧情而留下了永久的遗憾。对于系列死忠粉丝而言,本作是一部值得"喜加一"的补充性作品,偶尔打折时入手体验尚可;但对于普通玩家而言,这部充斥着移植问题、画面粗糙、流程短暂且故事不完整的手机游戏,实在难以值回票价。正如某位玩家所言:这更像是一个"精简版的人类革命Demo",而非一款完整的独立游戏。如果你真的对赛博朋克世界充满好奇,不妨直接去体验《人类革命》或《人类分裂》——那才是这个系列真正该有的样子。《陨落》适合作为茶余饭后的甜点偶尔品尝,却绝非不可或缺的主菜。”
从核心玩法来看,《陨落》确实保留了赛博朋克系列赖以成名的精髓要素:多路线通关设计、潜行与战斗双轨并行的任务结构、骇入系统与义体改造机制在本作中均有体现。玩家可自由选择致命或非致命手段攻略目标,技能树涵盖黑客、战斗、潜入等多个维度,部分强力分支(如黑掉机器人并使其为我所用)甚至能产生压倒性的战术优势。然而,源自移动端的基因让这一切都显得过于精简——敌人AI智障到令人发笑,尸体会在短时间内凭空消失破坏了潜行游戏的挫败感与策略深度,资源管理因随时可用的商店界面而形同虚设,更遑论原作中经典的仓库番系统被完全阉割。操作体验是另一个重灾区:鼠标左键需长按瞄准再射击的设定极不跟手,右键进掩体的逻辑PC玩家需要长时间适应,而最令人沮丧的是键位设置居然无法自定义,与《人类革命》的默认键位还存在冲突。对于只想在PC上体验本作的玩家而言,这些设计缺陷构成了持续性的负面体验干扰。
平心而论,若以2012-2013年移动设备的技术标准衡量,《陨落》的画面表现并不算丢人现眼——它完美继承了《人类革命》那标志性的金色霓虹美学与阴郁的赛博朋克氛围,角色模型虽粗糙但至少保留了系列的神韵,甚至支持3440×1440等超宽分辨率更是意外之喜。然而,当这款游戏被生硬地移植到PC平台后,一切便原形毕露了。在开启了8XMSAA与垂直同步的情况下,贴图质量依然停留在手机级别的低分辨率水准,人物建模与动画质感与正作相比堪称大退步,部分场景中甚至能清晰看到角色面部贴图接缝处未能完美融合的尴尬情形。频繁的地图加载是另一个影响体验的顽疾——每个任务之间的Loading Screen频繁出现,将原本就已相当短小的游戏流程切割得支离破碎。Steam社区评测中有玩家直言不讳地表示,这种画面表现在PC平台上"根本无法直视",对于不了解本作移植背景的玩家而言,这种落差极有可能造成心理创伤。
《杀出重围:陨落》被认为是赛博朋克系列中的分支作品。与其他章节一样,这款游戏融合了动作、潜行和角色扮演元素。该项目最初发布于移动设备平台,在移植到PC时,原版的触屏操作被适配为键盘和鼠标控制。故事发生在2077年,玩家将操控本·萨克斯顿(Ben Saxon)。从时间线来看,这是《人类革命》的前传,情节延续了詹姆斯·斯瓦鲁(James Swallow)所著小说《伊卡洛斯效应》的事件。对于未读过该书的玩家,开发者为《杀出重围:陨落》添加了序章,简要介绍了背景设定。核心情节如下:主人公曾是“暴君帮”(Tyrants)组织的成员,而亚当·詹森(Adam Jensen)曾与该组织交战。某天,这位反英雄决定脱离雇佣兵团队,但组织本身并不乐意他这么做。他与前特工安娜·凯斯洛(Anna Keslo)一同前往巴拿马,寻找一位地下医生。两位角色都植入了机械装置,但这些升级会被他们的身体排斥,因此拥有此类增强设备的个体必须服用药物,以免在痛苦中死去。在寻找医生的过程中,他们意外揭露了一个全球性阴谋。除主线外,游戏还包含5个支线任务。通关时长约为4 - 5小时。由于源自移动端项目,本作的游戏玩法比系列主要作品更为简化,敌人的AI也不如系列大型游戏中对手那般精明。敌人死亡或被击晕后,其尸体会在短时间内消失。游戏中几乎在任何时刻都能打开商店,玩家可用游戏内货币购买武器、弹药和其他物品。瞄准系统可能需要一定适应过程——这里鼠标左键需长按而非单击,战士会先进行瞄准,然后再开始射击;右键则用于“潜入”掩体。不过游戏的视觉风格得以保留,升级和黑客系统的运作方式也与詹森冒险篇章中的一致。