加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款免费独立游戏,《Destined to Die》在美术风格和情感表达上有独到之处,真结局具有震撼人心的力量。其对抑郁症主题的艺术化探讨展现出开发者的社会关怀与创作勇气。然而,贫弱的游戏性和模糊的引导机制是明显的短板。适合喜欢意识流叙事、愿意主动探索的玩家试玩,但建议有心理敏感问题的玩家谨慎选择。72分,良好,值得一试。
“综上所述,《Destined to Die》是一款特征极其鲜明的独立小品游戏。它成功地将抑郁症主题融入叙事,美术表现出色,真结局具有强烈的情感冲击力;但其薄弱的游戏性、匮乏的引导以及部分过度抽象的表达方式,也将大量玩家挡在门外。这款作品更适合那些喜欢意识流叙事、愿意花时间揣摩开发者意图、具有一定心理承受能力的玩家。作为免费游戏,它提供了一次独特的体验机会,但若期望过高或代入感过强,可能会适得其反。建议对抑郁症有敏感心理的玩家谨慎选择是否游玩。”
从游戏机制角度来看,《Destined to Die》的设计理念相当独特——玩家需要通过不断死亡来积累经验教训,逐步掌握生存之道。游戏将心理健康具象化为'生命线'系统,玩家必须时刻关注这一数值,任何选择都可能带来不可逆的后果。这种高压且不可预测的叙事设计,在玩家群体中引发了截然不同的反馈。有玩家认为这种'卡关16次后找到真结局'的体验极具震撼力,直言'眼泪快流出来了';但也有评测者指出游戏性几乎为零,缺乏教程引导,重要参数的获取方式也不明显,'睡眠能保证什么'成了困扰新手的问题。更具争议的是,游戏对抑郁症的表现方式被评价为'躯体化表述+搜集任务向'的无聊loop,部分玩家认为这种设计对目标人群并无实际帮助,反而可能加重负面情绪。
在音画表现方面,《Destined to Die》展现出与其低廉制作成本不相符的艺术品质。像素风格的画面被多位玩家称赞'莫名舒适''界面看起来挺简陋但是莫名舒适2333',墙上的贴画收集机制也获得了好评,据悉贴画数量会随着死亡次数增加而增长。结尾部分的动画更是被形容为'很美',整体美术风格在 indie 小品中属于上乘水准。然而,也有玩家质疑官方宣称的'1000多幅艺术品'实际上只是循环播放的1000帧GIF动画,这种'虚假宣传'让部分玩家感到失望。总体而言,游戏的视觉呈现与其意识流叙事较为契合,营造出独特的压抑与唯美并存的氛围。
《Destined to Die》是一款冒险游戏,探讨抑郁主题。玩家将与主角一同寻找生命的意义,因为所有道路都通向不可避免的死亡。在冒险过程中,玩家需要做出各种行动,这些行动会带来不同的后果。通过选择不同的叙事分支,主角学会如何生活。 主角是一名普通的高中生。玩家需要关注心理健康以推进生命线的进展,必须做出选择并承受其后果。某些事件会导致不可避免且即时的死亡。当角色死亡时,玩家需要总结经验教训,并在下一次尝试中避免犯下类似的错误。《Destined to Die》的目标是尽可能长久地生存下去。 在叙事过程中,玩家会遇到许多不同的人物。可以与他们交流、建立友谊或敌对关系,也可能陷入不寻常的共同故事,这些故事同样会产生后果。通过死亡,主角和玩家都能学会如何生活,理解这个世界的某些原则,以及接受存在的徒劳。游戏中可以找到200件独特的艺术品。完成一条剧情线需要60分钟到3小时的真实时间。