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作为P社旗下唯一专注拿破仑时代的战略游戏,《雄鹰进军》具备独特的历史收藏价值和快节奏的轻度策略体验。2800省份的地图细节、600位历史领袖以及32人多人模式都是可圈可点的亮点。虽然67%的Steam好评率表明其内容深度不足以满足核心P社玩家,但对于历史爱好者而言仍是一个有趣的尝试。作为一款'快餐级'战略游戏,它值得在打折促销时入手体验。
“《雄鹰进军》是一款典型的'生不逢时'之作。它立项于P社的快速扩张期,却在内容深度上未能达到玩家对Paradox品牌的预期。67%的Steam好评率说明它并非烂作,但对于一款P社出品的战略游戏而言,这个分数本身就意味着某种失败。如果你是一个狂热的拿破仑历史迷,或者只是想找一款能快速完局的轻量级策略游戏,《雄鹰进军》可以作为尝鲜之选。但如果你期待的是一场横跨十五年的战略史诗,那么《欧陆风云4》及其丰富的资料片会是远比这款'前传'更明智的选择。对于大多数策略游戏爱好者,我的建议是:了解即可,不必执着。”
《雄鹰进军》的核心野心不可谓不大——它试图将整个拿破仑时代的欧陆风云囊括进一款游戏之中。2800个省份、近东北非和欧洲的广袤疆域、600位历史领袖、7种步兵/炮兵单位类型,这些数字光是列出来就足以让战略迷们血脉贲张。玩家可以选择普鲁士、俄罗斯、法国、奥地利、西班牙、奥斯曼、大英帝国等列强,尝试在陆地和海洋两个维度上争夺霸权。 然而,理想与现实之间往往隔着一道鸿沟。游戏采用了'侵略性扩张'为核心的设计理念,鼓励玩家通过战争获取发展点数,进而升级科技以获得战略优势。战斗前的指挥官任命和四阵位布置(中心、左翼、右翼、预备队)看起来颇有深度,战斗后的详细战报也颇具仪式感。补给线和外交系统的加入本应为游戏增添策略层次。 但问题恰恰出在'深度'二字上。老玩家直言不讳地表示:'可玩度太低了。'相比P社同门师兄《欧陆风云》系列,《雄鹰进军》显得过于单薄。它既没有前者那样复杂的外交网络,也没有后者那样细腻的内政管理系统。简化的代价是游戏时间的急剧缩短——许多玩家在十几小时内就耗尽了新鲜感,把它丢进了'已通关永不打开'的冷宫。某种意义上,这款游戏确实像是《欧陆风云4》的前传或精神原型,但它更像是一个半成品的技术展示,而非一个完整的商业产品。
作为一款2013年的游戏,《雄鹰进军》的画面表现放在今天已经相当落伍。DirectX 9.0的支持意味着它采用了相当基础的图形技术,512MB显存的GeForce 8800或X1900级别的显卡在2024年已经是博物馆级的硬件。虽然策略游戏向来不以画面见长,但同期的《欧陆风云4》至少在UI设计和地图美化上还算赏心悦目,而《雄鹰进军》的视觉呈现则显得朴素甚至粗糙。对于习惯了现代游戏精致画面的玩家而言,这可能是一个不小的视觉落差。
《雄鹰进军》将玩家带入拿破仑·波拿巴的时代。这款全球战略游戏的时间跨度为1805年至1820年。在战役模式中,玩家可以领导普鲁士、瑞典,以及俄罗斯、法国、奥地利、西班牙、奥斯曼、大英帝国等国家。玩家选择心仪的国家后,尝试为其争取海陆两方面的霸权。为此,玩家需要占领区域并组建联盟。每个国家都有额外的胜利条件。除单人模式外,游戏还设有多人模式,最多可支持32名参与者。 《雄鹰进军》的事件发生在近东、北非和欧洲地区。地图被划分为2800个省份。游戏中鼓励侵略性扩张。玩家参与战斗可获得发展点数,这些点数可用于提升技术。升级会带来战略和战术优势,例如加快军队移动速度,或在同盟国的港口修理船只等。军队分为轻步兵、线列步兵、民兵、卫队、普通炮兵、骑兵炮兵和骑兵。 该项目包含600名历史领袖和数百支重现的部队单位。在战斗开始前,用户需任命指挥官,并将士兵分配至中心、左翼、右翼和预备队这四个位置。战斗结束后,系统会向玩家展示详细的战报。由于士兵需要供给食物,因此玩家必须解决与后勤和补给相关的问题。外交问题不仅可以通过武力解决,也可以通过外交途径处理。