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“《血浴》是一款充满野心但执行力严重不足的作品。它的核心战斗理念——快节奏多人乱斗、差异化角色设计、策略性体力管理——本身并无问题,但在实际实现中,判定系统的缺陷、引导的缺失、匹配系统的荒废使得这些设计沦为空谈。对于一款10年前发行的游戏而言,我们或许可以用'时代局限性'来解释部分问题,但战斗判定这种基础体验层面的硬伤,是任何时代都无法接受的。40%的Steam好评率如实反映了玩家的失望之情。如果你正在寻找一款能够带来欢乐的多人格斗游戏,《血浴》显然不是正确答案;但如果你对'问题游戏'本身抱有研究兴趣,或者只想低价入手体验一下'能有多糟糕',倒也不失为一种选择。”
《血浴》的战斗系统本应是其最具吸引力的卖点,却恰恰成为最令人失望的部分。游戏采用了独特的体力耐力机制,攻击和防御都会消耗耐力值,而耐力不会自动恢复,必须通过使用游戏内提供的针剂来补充。这一设计本意是增加战斗的策略深度,迫使玩家在进攻与防守之间做出取舍,但实际体验却适得其反。更致命的是,战斗判定系统存在严重缺陷——玩家反馈攻击经常性无法造成伤害,无敌帧判定混乱,命中判定飘忽不定,导致战斗变成了令人沮丧的猜谜游戏。 操作层面同样令人困惑。游戏没有提供任何新手引导,玩家必须在主界面的某个隐蔽菜单中自行探索操作方式。这种反直觉的设计让新手在进入第一场对战时完全不知所措:你不知道如何释放连招,不清楚左右键组合的具体效果,更不了解特殊技能的触发方式。战斗方式退化成了无脑的左右键狂点,所谓的'反应力考验'在当前系统下完全无从谈起——你无法从攻击动作中灵活转换为防御或闪避,战斗流程僵硬而机械。
作为一款2014年的独立游戏,《血浴》在视觉表现上采用了复古的bitmap风格,这种美术选择颇具怀旧情怀,在独立游戏市场中具有一定的辨识度。后末日世界观下的角斗士竞技场场景设计尚可,5张地图中包含的陷阱元素和变异生物为战斗增添了一些环境变量。然而,受限于开发资源和年代技术,游戏的画面精细度和打击反馈表现平平。尤其是在战斗反馈方面,即便是成功命中敌人,视觉和音效的反馈也相当匮乏,难以给玩家带来畅快的打击感。整体而言,美术风格有特色但完成度一般,难以成为游戏的加分项。
《血浴》(Bloodbath)融合了 bitmap 风格、格斗和砍杀元素。战士们可以在三维平面上自由移动,战斗在角斗士竞技场中进行,且每场战斗有多人参与——每个人既可以独自作战,也能组队参战。 该作品设定在后末日时代背景,《血浴》中存在血腥场景。共有6个角色,每个都拥有独特战斗风格;他们能朝不同方向奔跑,发动强攻与弱攻,执行连招并施展终结技,还可进行阻挡操作,但攻击会消耗耐力值,因此玩家需同时关注生命值与耐力状况。 对战在5张地图展开,这些区域设有陷阱与变异生物,还包含养成系统:随经验累积和等级提升,可解锁各类奖励(含新角色)。该产品以多人模式为核心,网络混战中最多支持6名玩家参与,提供4种模式选择。若选择带复活机制的玩法,玩家死亡后会经短暂时间恢复,比赛于计时器耗尽时结束,最终以击杀数判定胜负;此外还有普通对战与排位赛可供体验。