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作为《命运石之门》系列不可分割的一部分,本作以深刻的人性探讨和完善世界观逻辑的价值弥补了美术和节奏上的不足,是系列粉丝必玩的补完作品。
“《命运石之门0》是一部充满野心但并非完美的续作。它成功地将前作的'胜利叙事'扩展为'失败与救赎'的完整图谱,深度探讨了AI与人类意识的边界,并完善了整个系列的世界观逻辑。对于命运石之门系列的忠实粉丝而言,它是不可绕过的精神史诗;对于普通玩家而言,它是理解整个系列全貌的必经之路。虽然画风变化、CG质量和叙事节奏存在不足,但Steam上97%的简体中文好评率和30天93%的好评度证明了其品质。'El Psy Kongroo'不仅是一句口号,更是一种面对绝望永不放弃的精神象征。如果你已经体验过前作并渴望了解更多关于冈部伦太郎的心路历程,那么这部作品绝对不会让你失望。”
作为一款视觉小说,本作的玩法核心依旧是通过对话选择影响剧情走向。然而,与前作'电话微波炉'系统不同,本作采用了全新的'Amadeus'电话系统——是否接听来自AI红莉栖的电话将成为影响剧情的关键决策点。这种改变虽然简化了系统复杂度,但也让部分老玩家感到缺乏前作那种'蝴蝶效应'式的紧张感。游戏采用多视角叙事结构,玩家可以从冈部伦太郎、真帆(Maho)和铃羽(Suzuha)三个不同角色视角体验故事,这种叙事方式有效丰富了世界观,但也不可避免地导致了剧情碎片化。两条主要结局路线(TE/GE)中,真结局需要完成所有前置条件才能解锁,这意味着玩家需要进行多周目游戏才能窥见全貌。整体而言,游玩节奏相对平缓,大段纯文字描写容易让非核心玩家产生疲劳感。
本作在视听体验上延续了系列的高水准。主菜单激昂的主题音乐瞬间将玩家拉入那个充满紧张感的世界,原声带整体质量无可挑剔,无论是日常场景的舒缓配乐还是关键剧情的燃系曲目都表现出色。然而,美术方面则呈现出明显的两极分化。新版立绘虽然尝试向大众审美靠拢,但中途反复穿插旧版立绘的做法让许多玩家感到违和感严重。更令人诟病的是CG质量参差不齐——部分CG中红莉栖的美丽程度令人窒息,而另一些CG中冈伦的面部线条简直堪称'灾难'。这种质量不统一在关键剧情节点上尤其影响沉浸感。考虑到这是一位10年前的作品,这样的技术表现放在今天确实略显过时,但对于追求剧情深度的玩家而言,这些瑕疵或许可以接受。
沉浸于小说《命运石之门0》的浪漫故事中。故事的叙述将由普通学生冈部伦太郎(Rintaro)展开。在剧情中,玩家将有机会从其他角色的视角看待情况:神经科学家真帆(Maho)和时间旅行者铃羽(Suzuha)。主角接受了参与阿玛迪斯项目(Amadeus Project)人工智能测试的提议。 《命运石之门0》的游戏流程并不复杂。影响故事进程的唯一方式是选择小说主角的对话和行为。你所有的行为都会带来相应的后果,这些后果会根据角色在剧情中的表现导向两种结局之一。游戏的故事紧接着前作结局开始。为了阻止战争,主角必须回到过去,阻止两个敌对势力的军备竞赛。 在跨越时间线、经历沉重历史事件和悲剧性死亡的过程中,冈部伦太郎陷入抑郁。任务濒临失败,主角拒绝继续执行任务。请尝试让主角重回正轨,解决其内外冲突,拯救世界免受第三次世界大战之灾。