加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为独立游戏领域最具思想深度的视觉小说之一,本作以创新的数据库叙事和独特的命令行交互系统,重新定义了游戏叙事可能性的边界。Christine Love以异域视角对东亚男权社会的批判精准而深刻,两位AI角色的悲剧性塑造令人动容。尽管存在语言门槛、UI设计争议和主题敏感性问题,但94%的Steam好评率和经久不衰的口碑证明了其艺术价值。对于追求深度叙事、愿意探索碎片化剧情的玩家,这是一部不可错过的杰作。
“《模拟:仇恨故事》是一款需要耐心与共情能力的独特作品。它超越了传统视觉小说的范畴,将批判性思维融入游戏机制,迫使玩家直面东亚传统文化中最阴暗的角落——男权压迫与女性的困境。尽管存在语言门槛、UI争议和主题敏感性问题,但其深邃的叙事、创新的交互和过硬的文学品质使它成为独立游戏史上不可忽视的佳作。对于喜欢《Her Story》式探索叙事、对东亚文化有了解或感兴趣的玩家,这是必玩之作;若你追求轻松娱乐或对沉重主题敏感,则建议谨慎考虑。‘Namjon Yeobi’(男尊女卑)——这四个字,由一位加拿大开发者写入游戏,竟比无数本土创作者更能刺痛我们的神经,这本身就是对本作最好的注脚。”
游戏的玩法设计极具实验色彩。表面上是标准的视觉小说——立绘、对话框、文本阅读,但其核心交互系统却是一个模拟的命令行终端。玩家需要输入诸如"enable_ai"、"search"、"decrypt"等指令来探索数据库、解锁日志、推进剧情。这种设计不仅增强了沉浸感,更巧妙地将"搜索真相"的过程与游戏机制融为一体。多结局设计(5个结局)围绕玩家对两位AI的态度选择展开:可以直接下载资料交差、选择拯救Hyun-ae或Mute,甚至可以让两位AI和解后"开后宫"全部带走。流程约6-10小时可完成全成就,但若追求全收集和深层剧情理解,则需要更细致的探索和反复尝试。值得注意的是,由于选择分支有限,游戏更侧重于"如何获知真相"而非"如何做出选择",这种反传统的叙事策略让体验独树一帜。
作为一款2012年的视觉小说,本作的画面风格采用模仿动画的2D立绘,整体质量以当今标准看略显朴素。角色设计方面,两位AI少女Hyun-ae和Mute各有特色——前者是被封建社会迫害的悲剧性角色,后者是傲娇的安全管理AI。游戏提供了简单的换装系统,主要应用于Hyun-ae。音效方面仅有背景音乐和环境音,整体氛围偏忧郁低沉,与剧情的阴暗基调相呼应。UI设计是争议点之一:命令行界面极具创意,但对不熟悉此类系统的玩家而言门槛较高;有玩家批评其"不忍直视",但也有人认为这种复古感增强了代入感。总体而言,本作不以画面取胜,其核心价值在于叙事与机制的有机结合。
《模拟:仇恨故事》讲述了一个遥远而黑暗的未来。公元25世纪,人类从地球派遣了一艘载有殖民者的飞船。他们打算建立第一个星际殖民地,然而计划未能实现。飞船最终未能抵达目的地。星舰突然消失,与它的联系中断了。一千年后它才被找到。 玩家被邀请去了解这期间发生在“木槿花号”(Mugunghwa)上的事情。两个名为Mute和Hyun - ae的人工智能少女会提供帮助。用户逐渐通过研究逝者们的日志来了解所发生的一切。玩家将不同的信息碎片拼凑成一个完整的画面,并开始慢慢理解这场悲剧发生的细节及其原因。项目《模拟:仇恨故事》直接与作品《数字:爱情故事》(Digital: A Love Story)相关联。这里的情节始于该游戏事件结束后的100年。 这款作品是一款视觉小说。独立项目的叙事带有忧郁和侦探元素。故事有5种结局。存在一定的非线性——体现在可以选择,但在这里选择的机会并不多。大部分时间里,玩家需要阅读文本,包括描述、独白和对话。画面风格模仿动画。可以给电脑中的女性角色更换各种服装。她们有着设定好的性格。