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通过角色扮演机制和回合制战斗元素,玩家将沉浸于 Summoner 的奇幻世界,并探索该宇宙的背景故事和设定。玩家将操控名为约瑟夫的主角,他能够组建一支由多名角色组成的队伍,并召唤各种各样的生物前来协助。游戏过程体现为在世界地图上依次探索各个地点,在此过程中主线战役的剧情将逐步展开。 Summoner 的叙事始于对机制和控制基础的熟悉,玩家需要在地形中穿梭并执行收到的任务。除了主线任务外,还有支线任务和谜题可供挑战,这些通常是在探索环境物体时需要快速解决的,表现为简单的谜题或需要武力排除的障碍。在旅途中,玩家将遭遇大量敌人并卷入战斗。 战斗部分采用回合制模式,角色将在可通行的区域内移动和攻击。游戏内设有一套连锁反应系统,当正确地执行连续组合动作时,会对敌人造成强力或大范围伤害,从而延续英雄的战斗能力。玩家的队伍最多可容纳四名冒险者,允许轮流行动或召唤站在你这边的怪物提供支援。
虽然严重老化,但作为一款具有历史意义的西方经典RPG,其宏大的世界观和独特的召唤/连击机制依然值得硬核玩家体验。仅推荐给怀旧的情怀党或硬核RPG考古爱好者,普通玩家请谨慎尝试。
“《Summoner》是一款典型的“时代的眼泪”。它不仅是复古RPG爱好者的试金石,更是游戏发展史上的活化石。Steam上86%的好评率证明了核心玩家对那个纯粹年代的怀念。虽然它有着粗糙的画面、笨拙的手感甚至甚至可以说是反人类的界面设计,但它在叙事上的野心和独特的玩法机制,依然有着独特的魅力。 我并不推荐给每一位玩家,特别是只追求画面爽快感和无缝引导的现代玩家。但如果你是一名RPG死忠,想要了解《红色派系》开发商的起源,或者想要体验那个在3D技术探索初期,开发者们是如何用简陋的素材去构建宏大的史诗幻想的,那么《Summoner》绝对值得你花时间去忍受它的种种不适。这是一款充满了缺点,但也充满了灵魂的游戏。”