加载游戏信息...
加载游戏信息...

Monolith在2006年打造了一部恐怖经典,其氛围营造、近战武器系统和侦探元素在当年极具创新性。尽管存在体力限制、战斗判定不稳定等技术性问题,但87%的Steam好评率和出色的恐怖体验使其成为生存恐怖爱好者不可错过的作品。建议打上修复补丁后体验,并做好面对"成龙式"肉搏战的准备。
“《死刑犯:罪恶起源》是一款瑜不掩瑕的经典之作。2006年的它在恐怖游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,其氛围营造、武器系统和剧情框架至今仍有吸引力。然而,体力限制、战斗判定、节奏把控等问题也确实存在,部分设计用"年代久远"难以完全解释。对于能够忍受早期3D游戏操作风格、对恐怖氛围有较高耐受度的玩家而言,这是一部值得体验的佳作。它未必适合所有人,但对于追求沉浸式恐惧体验的玩家,这里有足够的黑暗等待你去探索。”
游戏的核心玩法围绕"资源匮乏"与"生存压力"展开。与传统FPS不同,本作的枪械弹药极为有限,玩家不得不将目光投向周围的一切——生锈的水管、破碎的木板、沉重的斧头,任何东西都可能成为保命的武器。这种"成龙式"的战斗系统在当时极具创新性,你需要在敌人靠近前判断使用何种武器:是格挡性能好但威力平平的木板,还是杀伤力惊人但笨拙不堪的大锤?敌人AI相当聪明,他们会躲在角落伏击、拾取玩家丢弃的武器,甚至配合包抄。游戏中还融入了丰富的侦探元素,主角携带的相机和各类探测设备让玩家能够追踪罪犯留下的蛛丝马迹,与后台女警的协作更添沉浸感。然而,游戏也存在明显槽点:主角体力条极短,跑步数秒便气喘吁吁;上下楼梯强制缓慢移动;战斗判定时好时坏,格挡成功率令人困惑;敌人攻击范围判定也存在玄学问题。这些设计在当年或许是为了营造压抑感,但对现代玩家而言可能造成挫败感。
作为2006年的作品,《死刑犯》的画面放在今天已显粗糙,但其在氛围营造上的功力却毫不过时。游戏采用典型的美式阴暗画风,废弃的大楼、潮湿的下水道、人体模特遍布的废弃商场、发生过火灾的图书馆……每一个场景都仿佛在诉说着罪恶的故事。阴暗湿润的环境配合出色的光影效果,即使是最普通走廊也能让人神经紧绷。音效设计堪称教科书级别:敌人挥动武器的破空声、黑暗中突然响起的脚步声、幻觉中的低语……这些细节堆叠出了极强的沉浸感。敌人设计同样令人印象深刻,那些扭曲怪异的面容在黑暗中突然出现,配合Jump Scare的惊吓手法,成功营造出心理恐惧与突发惊吓的双重效果。整体影像风格颇有《沉默的羔羊》的韵味,老旧录像带般的画面质感更添真实感与不安。
《死刑犯:罪恶起源》是一款相当受欢迎的生存恐怖游戏,由日本游戏开发工作室Monolith于2006年4月中旬在个人电脑上发行。游戏中所有动作均以第一人称视角进行,以便让玩家产生“此时此地”的真实感效果。该游戏获得了大量好评,并在该类型的历史中留下了自己的印记。 游戏的主角是美国联邦调查局的特工,他负责调查一名年轻女性的谋杀案。不久后,特工发现了令人不安的证据,这些证据即将引导他揭开那些他宁愿永远不知道、在任何情况下都不想知道的可怕秘密。游戏邀请你沉浸在一个昏暗的氛围中,在这里,你将以主角的身份,只能依靠运气、手电筒的光线、枪械和冷兵器的效力以及自己手脚的物理力量来应对。 游戏过程是对各种对手进行绝望抵抗的过程,这些对手仅凭其怪异而可怕的外表就会让人陷入震惊。为了前进,特工需要撬锁、躲避敌人、与他们进行近战并想尽一切办法生存。正是玩家的行动决定了这种抵抗在这款2006年备受关注的恐怖游戏《死刑犯:罪恶起源》中能有多有效。 主角移动速度变慢了,而且在这一部分中他不能跳跃。尽管我们的英雄受到社会渣滓的攻击,但我们仍需运用所有技能来对付普通敌人。游戏中还有崇拜者(ocultists),他们因从事自残行为而闻名。尤其要小心他们的老板——奥罗(Oro)。必须用任何能拿到的东西杀死敌人:从钥匙到煤气罐。我们可以格挡和反击打击。不过,查看弹匣中子弹数量的方式确实很特别:必须取出弹匣,数清子弹数量,然后再把它装回手枪。