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《死刑犯:罪恶起源》是一款相当受欢迎的生存恐怖游戏,由日本游戏开发工作室Monolith于2006年4月中旬在个人电脑上发行。游戏中所有动作均以第一人称视角进行,以便让玩家产生“此时此地”的真实感效果。该游戏获得了大量好评,并在该类型的历史中留下了自己的印记。 游戏的主角是美国联邦调查局的特工,他负责调查一名年轻女性的谋杀案。不久后,特工发现了令人不安的证据,这些证据即将引导他揭开那些他宁愿永远不知道、在任何情况下都不想知道的可怕秘密。游戏邀请你沉浸在一个昏暗的氛围中,在这里,你将以主角的身份,只能依靠运气、手电筒的光线、枪械和冷兵器的效力以及自己手脚的物理力量来应对。 游戏过程是对各种对手进行绝望抵抗的过程,这些对手仅凭其怪异而可怕的外表就会让人陷入震惊。为了前进,特工需要撬锁、躲避敌人、与他们进行近战并想尽一切办法生存。正是玩家的行动决定了这种抵抗在这款2006年备受关注的恐怖游戏《死刑犯:罪恶起源》中能有多有效。 主角移动速度变慢了,而且在这一部分中他不能跳跃。尽管我们的英雄受到社会渣滓的攻击,但我们仍需运用所有技能来对付普通敌人。游戏中还有崇拜者(ocultists),他们因从事自残行为而闻名。尤其要小心他们的老板——奥罗(Oro)。必须用任何能拿到的东西杀死敌人:从钥匙到煤气罐。我们可以格挡和反击打击。不过,查看弹匣中子弹数量的方式确实很特别:必须取出弹匣,数清子弹数量,然后再把它装回手枪。
Monolith在2006年打造了一部恐怖经典,其氛围营造、近战武器系统和侦探元素在当年极具创新性。尽管存在体力限制、战斗判定不稳定等技术性问题,但87%的Steam好评率和出色的恐怖体验使其成为生存恐怖爱好者不可错过的作品。建议打上修复补丁后体验,并做好面对"成龙式"肉搏战的准备。
“《死刑犯:罪恶起源》是一款瑜不掩瑕的经典之作。2006年的它在恐怖游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,其氛围营造、武器系统和剧情框架至今仍有吸引力。然而,体力限制、战斗判定、节奏把控等问题也确实存在,部分设计用"年代久远"难以完全解释。对于能够忍受早期3D游戏操作风格、对恐怖氛围有较高耐受度的玩家而言,这是一部值得体验的佳作。它未必适合所有人,但对于追求沉浸式恐惧体验的玩家,这里有足够的黑暗等待你去探索。”