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魂之摇篮&侵蚀世界者——这是首次亮相于2007年的该系列的回归。开发人员创建了现代化的游戏平台,并大幅改变了游戏玩法元素。吉格将再次与其同伙一起散播混乱与破坏。魂之摇篮&侵蚀世界者的玩家可以创建并自定义自己的房间,用于实验和队伍组建。新增了25种类型的单位,每一种都拥有独特的能力、属性和外观。故事始于一个被战争摧毁的时代。一个人成功将普罗德斯托大陆上的各派系联合起来。他成为了唯一的统治者,被称为“征服者梅迪恩”领主。他的事迹闻名于世。然而,在他的儿子和领主本人死后,帝国崩溃了。15年后,梅迪恩的女儿展现出了真正领袖的风范。她说服各方重新签署和平条约,再次恢复大陆的平衡。玩家将控制一个由多位英雄组成的队伍。角色分为多个职业:弓箭手、骑士、格里福斯、战士、巫师、术士等等。随着进程的推进,玩家可以执行不同的操作并做出选择,这将影响后续的游玩体验并改变历史进程。在许多战斗开始前,用户将了解到关于敌人及其弱点的情况。主要角色是吉格,他在游戏初期就已经变得非常强大。
虽然在画面和上手门槛上暴露了年代感,但其深沉的叙事、极具深度的策略系统以及对硬件配置的极低要求,使其成为硬核SRPG粉丝不可多得的“沧海遗珠”。这是一款需要耐心去消化的苦酒,回甘却异常醇厚。
“总的来说,《魂之摇篮&侵蚀世界者》并非一款面向所有人的大众娱乐产品。它是一封写给旧时代SRPG的情书,粗粝、生猛且充满棱角。在Steam上76%的好评率(多半好评)准确地反映了它的现状——它在核心粉丝群体中地位崇高,但在普通玩家眼里可能显得枯燥乏味。 如果你是《火焰纹章》或《皇家骑士团》的死忠,且早已厌倦了现在游戏中无脑的引导和氪金抽卡,那么这款游戏虽然粗糙,但其纯粹的游戏性绝对值得一试。它不需要你拥有一台RTX 4090,只需要你拥有一颗能沉下心来思考战术的大脑。在这个浮躁的年代,能遇到这样一款不讨好玩家、只讨好战棋迷的游戏,本身就是一种难得的奢侈。”