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游戏《金属之子》的主角是罗娜,一个更广为人知的名字是“金属儿童”的安卓。故事发生在20世纪下半叶。玩家被放置在一个发生了大规模叛乱的空间实验室中。除了罗娜和潘之外,机器人联合起来反对人类,决定将巨大的空间站引导至地球的生命之流,以摧毁大部分世界。 玩家远程控制罗娜,试图阻止阴谋并防止进一步的灾难。游戏玩法呈现为硬核的rogue-lite,具有程序生成的物品。主要角色通过抢劫敌人的核心或从箱子中找到核心来升级。玩家的主要任务是击败不断出现的敌人。 随着游戏的推进,玩家将与具有强项和弱点的老板对战。独特的技能有助于击败强大的敌人或迅速清除普通的对手。玩家在地球上远程控制罗娜。在宇宙飞船上居住着许多NPC,他们通过提供信息或特性来帮助玩家。一些物品可以组合,以创建增强的装备。
“《金属之子》是一款优点与缺点都极其锋利的游戏。它拥有一流的角色魅力、尚可的美术配音,以及一个理论上充满策略性的核心系统构想。然而,在将其落地的过程中,从操作手感、肉鸽深度、数值平衡到剧情收尾,几乎每一个关键环节都出现了足以颠覆体验的设计失误或执行不力。限时核心与速杀评分的捆绑,非但没有催生出精彩的运营博弈,反而放大了随机性的恶意,让玩家感到无力与烦躁。僵硬的操作进一步摧毁了动作游戏应有的乐趣反馈。当‘萝莉可爱’的滤镜逐渐褪去,剩下的便是一个局促、重复、后期疲软且故事讲崩的粗糙作品。它或许能为特定‘为爱买单’的二次元爱好者提供短暂的新鲜感,但对于任何追求扎实动作体验或深度肉鸽玩法的玩家而言,这都是一次需要高度警惕的购买。它更像是一个在诸多前沿设计理念前迷失方向的实验品,而非一款成熟的杰作。”