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核心战斗爽感到位、精灵设计可爱、社交合作模式有吸引力,虽然联机服务器质量差、成长曲线过肝、部分设计存在平衡漏洞,但80%的Steam好评率证明了其潜力。适合能忍受初期刷图劳累、追求快节奏割草体验的玩家,属于'值得一试'范畴,但建议等待优化更新后再入坑以获得更完整体验。
“《腾兽:蜂拥之群》是一款潜力远大于当前完成度的作品。它成功将腾兽收集的魅力与弹幕生存的爽感相结合,核心战斗体验令人上瘾,但服务器、平衡性、成长曲线等关键环节的硬伤使其难以被称为'完整'。80%的好评率更多是对未来的期待票,而非对现状的认可。对于偏好快节奏割草、能忍受初期刷图劳累、且对联机需求不强的玩家而言,这是个值得投入时间的杀时间利器;但如果你追求流畅的多人体验或精益求精的细节打磨,建议暂时观望,待制作组解决上述问题后再入坑。记住:它现在是'未来可期',未来是否真能'可期',取决于Crema接下来的更新诚意。”
核心玩法围绕'生存-进化-变强'的循环展开。游戏继承了《Temtem》的精灵捕捉概念,但将其转化为Roguelike式的局外成长系统——玩家需要不断收集新的腾兽、解锁技能树,并在对局中通过进化获得更强的攻击与防御能力。每种腾兽拥有独特的特性与终极技能,这为每场战斗的策略选择增添了深度。然而,目前版本存在几个显著问题:其一,基础冲刺能力需要逐个解锁,导致开荒体验宛如'上班做任务';其二,局外成长货币获取量与升级需求严重失衡,肝度惊人;其三,部分敌人设计存在明显的恶意——如第二关的远程蝙蝠怪会与玩家保持固定距离,近战体系完全无法有效处理,迫使玩家依赖冲刺这种需要额外解锁的能力来应对,这反映出设计层面的考量不周。好在合作模式确实为游戏增色不少,组队对抗蜂拥敌群时的爽感倍增,但服务器质量问题又成为多人体验的硬伤。
Crema一贯的美术风格在本作中得到了延续——色彩明快、角色设计可爱讨喜,整体画面质量在同类型游戏中处于中上水准。然而,'成也萧何败也萧何'的问题在此显现:当屏幕同时充斥大量敌人与密集弹幕时,画面会变得过于花哨导致视觉疲劳,部分玩家反映'看不清、地图没区别、任务都一样',削弱了游戏本应提供的紧张刺激感。进化系统在视觉表现上同样敷衍——技能外观几乎没有变化,缺乏让人眼前一亮的视觉反馈,这与玩家对'进化'的期待存在落差。
《腾兽:蜂拥之群》是一款激动人心的弹幕地狱生存类游戏,它呈现出一个复杂且快速发展的过程。在这里,玩家操控名为"腾兽"的生物,穿越密集的敌人波次,躲避无数子弹和危险。故事的核心是生存,玩家需要操控自身能力,与名为"敌腾兽"的大批敌人战斗。此外,还可以在合作模式下与朋友组队,最多三名玩家可以对抗无情的群体。无论是单人还是团队游戏,它都通过多样的任务和完善的可能性,让玩家时刻处于紧张状态。 《腾兽:蜂拥之群》的重要组成部分是发展系统,在此系统中你可以收集新的腾兽并解锁能力,使你的角色更强大。随着进度推进,玩家有机会进化自己的腾兽,这会显著影响玩法,提供更强的攻击和防御能力。然而,腾兽的进化不仅是力量提升,还包括可用于战斗的新技能和新策略。每个腾兽都有独特的特性和终极能力,因此,为每场战斗选择合适的腾兽需要仔细思考和规划。由于每场战斗都会带来新挑战,适应不断变化的游戏条件是生存的关键。