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尽管存在技术问题和系统缺陷,但游戏的核心玩法依然有趣,80年代复古风格营造得当,新增的情报系统增加了策略深度。在折扣价格下,对于喜欢小偷模拟器和潜入类游戏的玩家来说值得一试,但需要做好容忍技术问题的心理准备。
“《美国大盗:80年代》是一款优缺点都非常鲜明的作品。它成功延续了《小偷模拟器》的核心玩法,在80年代复古氛围的包装下为玩家提供了一个有趣的窃贼模拟体验。游戏的新机制如情报系统和伪装身份确实增加了策略深度,成功的潜入行动也能带来不错的成就感。 然而,游戏的缺点同样突出:技术问题频发、AI系统糟糕、操作手感欠佳、视觉表现落后等。这些问题严重影响了游戏体验,让本应流畅的潜入过程变成了充满挫折的试错经历。 对于潜在买家,建议在充分了解游戏现状后谨慎决策。如果你从未接触过小偷模拟器类游戏,可以考虑先体验前作;如果你已经熟悉这类玩法且能容忍技术问题,那么打折期间购入可能是个不错的选择。但请做好心理准备——这更像是一个技术测试版而非成熟的商业作品。 考虑到当前的用户评价(74%好评率)和实际游戏体验,建议评分:81分,适度推荐。在技术问题得到充分修复之前,这只能算是一个潜力尚未完全发掘的有趣作品。”
游戏的玩法机制基于经典的小偷模拟器框架,玩家需要通过情报收集了解目标住户的行为模式,选择合适的时机潜入作案。核心循环包括:侦察阶段研究目标、选择作案工具、潜入搜查、搬运赃物、逃脱追捕。游戏新增的"伪装身份"系统为偷盗提供了更多策略选择,如伪装成电工修理保险丝等。抢劫模式则为玩家提供了有时间限制的高风险高回报挑战。 然而,游戏在执行这些机制时暴露出诸多问题。AI系统的表现令人失望,经常出现住户在错误时间出现在错误地点的bug,警察的"超能力"预知能力更是荒谬。翻越判定机制存在严重问题,经常导致玩家在明明贴近建筑时无法翻越而被抓。战斗系统几乎不可用,玩家一旦被发现就基本意味着任务失败。 更让人沮丧的是,游戏的操作手感欠佳,车辆控制生硬,潜行条的判定过于敏感,稍有动作就会被发现,加之大大小小的技术bug,整体体验颇为糟糕。
为了营造80年代的复古氛围,游戏采用了复古滤镜处理,从截图上看确实有一定的时代感。游戏中的物品设计颇具特色,大背头电视机、复古吉他、老式汽车等元素都体现了80年代的特色。建筑设计和场景搭建也较为用心,不同类型的建筑各有特色,为玩家提供了丰富的目标选择。 但仔细观察会发现,这套视觉系统实际上是建立在相对落后的建模基础之上的。用户评测普遍反映游戏建模相当落后,这与开发商从2018年开始就使用同一引擎制作多款游戏的做法有关。UI设计更是令人诟病,字体过小且刻意追求复古效果,导致整体观感不佳。加上不少机翻的中文文本,让中文玩家的理解难度进一步增加。
《美国大盗:80年代》是一款窃贼模拟器,背景设定在20世纪80年代的美国,当时犯罪率处于高位。游戏呈现了一个庞大且开放的州级世界,其中包含数十座房屋、商店、车库及其他可用于潜在抢劫的建筑。每个区域都独具特色,有的设有安保系统,有的则没有。玩家在某些地方会遇到居民、守卫犬或提前返回住所的住户。 场地内的每栋房屋、银行、商店和博物馆均可被抢劫。主角拥有丰富的工具套装,能够开启封闭的门或保险箱。要从银行获取收益则需要更复杂的工具与技能。每栋建筑都是一项独立任务,具有自身特点、意外事件或简单目标。若角色被发现,他有几率从房屋中逃脱、上车并甩掉追捕者,但并非所有情况都能成功。 在执行行动前,玩家可以研究邻居及居民的行为模式,了解他们何时就寝、外出办事、关门锁户,并获取其他相关信息。玩家会使用撬棍、断线钳、开锁工具及其他物品,可从拖车、豪宅或小型商店中行窃。完成任务后,主角会提升声誉并获得新能力。