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“尽管存在诸多不足,《密室:终极现实》仍有其可取之处。对于'后室'概念的忠实粉丝来说,这款游戏确实捕捉到了传说中那种令人不安的核心氛围——单调重复的空间、永远嗡嗡作响的荧光灯、以及那种被永远困在某个平行维度的绝望感。开发者对'后室'美学的还原在一定程度上是成功的。此外,作为一款体量有限的独立游戏,其入门配置要求相当亲民,GTX 750TI级别的显卡即可流畅运行,这也意味着更多玩家能够低门槛地体验这款作品。游戏在恐怖氛围的阶段性营造上偶有亮点,尤其是在某些特定场景中,配合手电筒的光影效果,确实能够制造出短暂的紧张感。”
从核心玩法来看,本作选择了当前独立恐怖游戏市场中较为常见的'步行模拟器'框架。玩家可以在酒店房间醒来后,开始在神秘建筑中漫无目的地探索。游戏提供了基本的移动机制——行走、跳跃,以及最重要的手电筒照明系统。然而,这恰恰是问题所在:游戏在玩法深度上几乎没有任何拓展。玩家所做的仅仅是不断行走、开门、穿越转场,然后继续行走。收集物品和探索多层结构的设定本可以增加解谜元素,但实际体验中这些设计更像是填充内容的点缀,而非推动游戏进程的关键。缺乏完整的情节铺垫是另一个致命伤,玩家不知道为何会出现在这里,也不清楚'逃离'的真正含义,这种叙事上的空洞让本就单调的探索过程更加令人疲惫。恐惧感主要来源于幽闭环境和突然出现的血腥元素,但这类惊吓手段重复使用后很快就会失去效果。
在音画表现方面,本作呈现出一种令人困惑的两极化特征。一方面,'后室'概念本身具有极强的视觉辨识度——那些无穷无尽的走廊、千篇一律的办公间、闪烁的荧光灯管,确实能够营造出那种令人不安的熟悉感和违和感并存的独特氛围。另一方面,玩家普遍反映场景具有明显的'廉价感',这主要体现在材质贴图的粗糙程度、光照计算的生硬处理,以及场景之间缺乏逻辑连贯性的转场设计上。音效设计相对而言算是及格水准,荧光灯的嗡鸣声、空旷走廊里的脚步声、以及突然响起的尖锐声响都能短暂地调动起紧张情绪。但当这种听觉刺激不断重复而缺乏变化时,玩家很快就会产生审美疲劳。总体而言,开发团队在还原'后室'意象方面做出了一定努力,但技术力的局限使得最终呈现效果与玩家的期待之间存在明显落差。
《密室:终极现实》(原作名称为“The Backrooms: Liminal Reality”)是基于关于“后室”(网络恐怖故事概念)创作的作品。它所指代的是一个由办公间和辅助房间构成的无限迷宫,存在于某个平行维度之中。该迷宫被划分为多个层级,各层级的内部装饰互不相同。走廊与房间的天花板上安装有嗡嗡作响的荧光灯,区域内墙壁贴满各类海报,地面铺设着地毯。那些本应充满生活气息的空荡房间,仅凭外观便引发内心的紧张感。普遍认为,从这片区域逃脱几乎是不可能的。根据剧情设定,陷入此困境的主角需设法脱身。 该游戏缺乏完整的情节铺垫,玩家会出现在酒店房间内,随后开始在神秘建筑中游荡。《密室:终极现实》是一款融合了步行模拟与第一人称恐怖元素的混合类型游戏。玩家需在类似噩梦且令人倍感孤独的奇异空间角落中穿行,探索超现实阶段、发现秘密,并尝试找到逃离这噩梦世界的方法,同时避免迷路。游戏中允许玩家进行行走、跳跃、使用手电筒以及收集特定物品等操作,部分区域包含多层结构,玩家可在任意时刻重新加载地图。这款独立恐怖作品中存在血腥元素。