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“综上所述,《ANVIL》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有吸引人的科幻机甲题材和有一定潜力的核心玩法框架,但在当前Early Access版本中,这些潜力被失衡的数值设计、匮乏的内容量、以及层出不穷的技术问题所掩盖。多人联机游戏体验相对较好,但单人游玩的高难度和低容错率使其难以成为一款合格的roguelike游戏。如果你对机甲题材有强烈兴趣且有耐心等待漫长的优化更新,或许可以将其加入关注名单;但对于大多数玩家而言,在当前阶段并不值得入手。游戏目前的评价(61%好评)已经说明了问题所在——它需要更多的时间来打磨和完善。建议感兴趣的玩家保持观望,等待开发团队解决核心平衡问题后再做决定。《ANVIL》有潜力成为一款好游戏,但它显然还没有准备好迎接所有的玩家。”
在核心玩法层面,《ANVIL》采用了双摇杆射击的操作模式,玩家需要操控机甲在密集的弹幕中穿梭并消灭敌人。游戏引入了roguelike游戏中常见的元素:每次进入关卡都会消耗资源购买随机出现的文物能力,角色死亡后会回到基地并解锁新的被动天赋。然而,多位深度评测者指出,这款游戏的"roguelike"属性实际上相当薄弱。武器与文物提供的加成几乎全是纯粹的数值提升,缺乏与角色技能的有机联动;不同职业所需的文物选择高度趋同,使得所谓的"build构建"沦为了单纯的数值堆砌。更令人担忧的是游戏的数值平衡问题:第一银河难度适中,但第二银河敌人强度突然飙升,而第三银河更是被玩家形容为"职业选手专属"的极限挑战——怪物血量和伤害被成倍放大,玩家稍有失误便会被秒杀,而刮痧般的输出更是让战斗变成了漫长的折磨。此外,BOSS战的设计也存在缺陷,部分敌人的攻击判定范围明显大于视觉特效范围,导致玩家莫名其妙地遭受伤害。联机体验方面,虽然多人合作能够显著降低游戏难度,但服务器延迟、匹配困难以及频繁的断线问题严重影响了游戏体验。总的来看,《ANVIL》在玩法深度和难度曲线设计上还有相当长的路要走。
《ANVIL》的视觉表现呈现出典型的韩式动作游戏风格,机甲设计颇具吸引力,尤其是女性角色的造型获得了评测者"瑟中瑟"的调侃式好评。游戏的科幻氛围营造尚可,不同星球的场景设计各有特色,巨大的BOSS模型也颇具压迫感。然而,在当前版本中,游戏的画面表现并不能算作亮点——与同类竞品相比,它既没有达到3A大作的视觉水准,也缺乏独立游戏那种令人眼前一亮的艺术风格。战斗特效方面倒是表现合格,武器射击和敌人攻击都能提供清晰的视觉反馈。但令人遗憾的是,游戏在音画配合上存在一些问题——例如前文提到的BOSS攻击判定范围大于特效范围,这不仅影响了游戏体验,也在一定程度上暴露了开发团队的优化不足。整体而言,《ANVIL》的视听表现中规中矩,机甲设计的审美符合目标受众的期待,但远不足以成为推荐这款游戏的理由。
玩家在ANVIL中启程,与体型巨大的敌人战斗,同时探索不同的星系。在这里可以扮演破坏者的角色,他踏上旅程穿越多样的世界,寻找收集器,同时收集升级所需的文物。在这款融合roguelike元素的射击游戏中,玩家选择自己的英雄,前往征服星系并消灭怪物。 在这个世界中存在一个特殊的中心,负责研究和寻找散布在整个宇宙中的收集器,该中心名为ANVIL。用户需要扮演破坏者的形象,他在未知的宇宙空间中寻找其他文明的遗迹。在旅途中,玩家会遇到不同的敌人,发现随机生成的星球,并克服困难。找到太空收集器后,英雄能够获得新能力,并通过提升战斗技能来应对各种危险情况,随时准备与强大的对手战斗。随着进展,角色会发现这里实现了超过一百种的文物,还有随机生成的不同类型武器,它们共同组合以获得对敌方的特殊优势和力量。如果主角死亡,破坏者会在研究中心复活,保留获得的经验,从而变得更强大并解锁额外的技能。