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《武林志_2_》中的战争发生在不同的武术学校之间。在争夺霸权的对抗中,天外天、五行宫、金刚门决定向中原平原和天山宣战。结果,江湖两派被彻底摧毁。主角最初是泰山派的弟子,但后来因荒唐的意外成为 arena 上最著名的杀手。 故事直接讲述了主角与其他武术流派角色结盟,以驱逐敌人为其祖国而战。此外,主角还打算创建新的学校,重组中原平原的旧秩序。所有这一切都将发生在完全无缝的地图上,这些地图针对宽屏进行了流畅的优化。 完全开放的地图探索机制——可以做任何事。每个NPC都可以攻击,这会带来无价的武术经验。战斗中使用的是不寻常的招式,结合了四种类型的武器。它们在战斗和回合之间切换,允许最大限度地快速组合,组成独特的毁灭性攻击系列。在《武林志_2_》中有数十种技能——它们可以相互冲突(需要选择一个),也可以相互作用。
作为一款国产武侠开放世界游戏,《武林志2》在题材和设计上展现出难得的创意野心。虽然战斗系统、优化问题和不完善的内容填充严重影响体验,但其独特的技能互动机制、无缝地图设计和武侠世界观仍具有一定吸引力。对于热爱武侠题材且愿意包容国产游戏成长过程的玩家,在折扣期间入手仍可获得数百小时的基础娱乐体验。
“综合评价,《武林志2》是一款"想法很好,执行不足"的作品。它展现了国产武侠游戏在开放世界领域的探索勇气,独特的战斗机制设计也体现了一定的创意野心,但粗糙的完成度让这些美好的设想沦为空谈。对于热爱武侠文化、愿意包容国产游戏成长阵痛的玩家而言,这款游戏仍能在数百小时的流程中找到一些乐趣;但对于追求高品质动作体验或严谨RPG系统的玩家,它的表现难以令人满意。建议玩家在折扣期间谨慎入手,或等待后续重大更新后再做尝试。Steam上41%的好评率虽不算高,但也说明该游戏并非毫无可取之处——只是,它本可以做得更好。”