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《火线突破:最终时刻》(Breach and Clear: Deadline Rebirth, 2016) 结合了实时策略与回合制策略元素。在这个发生灾难的世界里,出现了能将人类变成嗜血怪物的危险病毒。只有你,通过指挥特种部队,才能识别威胁并最终消除它。完成多种多样的任务,逐步揭开事件中前所未见的细节。 《火线突破:最终时刻》的玩法完全基于两支对抗部队之间的动态冲突。每次交锋都将以独特的方式展开,无法预知对手的下一步行动。但开发者引入了深度的主角管理系统,既可以事先规划行动并在战术暂停中执行,也可以实时行动。对手也不会表现得愚蠢,因此每一步行动都需要谨慎考虑,尤其是在地牢关卡中,敌人将构成特殊威胁。 此外,还可以执行各种额外的任务,完成任务后会获得新的武器和装备。但各个区域中散布着装有贵重物品的箱子。必须全面发展自己的角色,提升他们的能力和技能,以便在战斗中更容易取得胜利。为此,有一个扩展的技能树,其中包含许多有用的专长,包括解锁额外的装置和手榴弹。
尽管存在AI不稳定、关卡同质化、视听表现平庸等问题,但游戏在实时+回合制双模式创新、末世题材氛围营造、角色成长系统深度方面仍有一定可取之处。对于策略游戏爱好者和愿意包容实验性作品的玩家而言,配合折扣入手能够获得符合预期的体验。
“《火线突破:最终时刻》是一款'想法大于执行'的策略游戏。它试图在实时与回合制之间开辟新路,却在AI设计、关卡平衡、成长曲线等关键环节掉了链子。对于策略游戏爱好者而言,这是一款带有实验性质的作品——你可以从中看到开发者的野心与创意,也能清晰地感受到制作经验的不足。如果你能接受这些不完美,并以探索的心态去体验这款'半成品',它仍能提供十几个小时还算过得去的战术体验;但如果你追求的是精雕细琢、高度打磨的成熟作品,那么市面上有大量更好的选择。建议在打折促销时购入,并将期望值调整至合理区间。”