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美术音乐表现出色、内容体量诚意十足、战斗系统进步明显,81%的Steam好评率印证了其市场认可度。但叙事薄弱、引导缺失、难度失衡等问题拖累了整体体验。作为一部需要包容其缺陷才能享受乐趣的作品,更适合对2D横版动作有热情、追求'奶头乐'体验的玩家。以当前定价而言,性价比突出,但距离'杰作'仍有差距,推荐给系列老粉丝和喜欢精美2D画风的轻度玩家尝试。
“综合来看,《圣女之歌ZERO 2:鳞痕誓约》是一部优缺点同样极端的作品。它拥有国产游戏中罕见的精致美术、庞大的世界观设定和超量内容,但叙事能力薄弱、引导设计缺失、难度曲线失衡等问题同样不容回避。对于愿意包容其缺陷、专注于动作体验和视觉享受的玩家而言,这是一部值得体验的作品;但对于重视剧情逻辑、追求完善系统设计的硬核玩家而言,它可能带来更多的挫败感。作为经典IP的复兴之作,它证明了风雷小组依然具备打造精品的能力,但距离真正的'杰作'尚有一步之遥。如果后续章节能够补完剧情坑、优化系统细节并进一步打磨战斗体验,这个系列仍有潜力成为国产2D动作RPG的标杆之作。建议感兴趣的玩家先入手体验普通难度,确认符合自身口味后再考虑深入游玩。”
从游戏机制来看,《鳞痕誓约》呈现出一种难以定位的混杂气质。制作组似乎难以在动作与叙事之间找到平衡——每走几步就要触发剧情播片,文本量高达40万字使其更像一部会动的视觉小说;而当玩家以为这是RPG时,后续章节又逐渐淡出大量横版探索关卡,隐藏道路、头目挑战、收集养成等类恶魔城元素才浮出水面。战斗系统提供了三段跳、空中冲刺、带无敌帧的闪避等高机动性动作,两名可控角色各有独特的特殊模式,ACT层面确实展现出向一线作品看齐的潜力。然而问题在于:过高的角色性能导致普通难度形同割草,敌人攻击判定虽有改善但整体难度仍过于简单,最终Boss的DPS检测机制甚至需要玩家回头重新养成武器。篝火+商人的资源配置虽类似香草社设计,但缺少自动回血和便捷传送功能,对习惯回头探索的玩家极不友好。UI设计同样令人诟病:小地图形同虚设、装备界面不直观、技能解锁无提示、数值叠加令人抓狂,这些细节缺失严重拖累了本应流畅的游戏体验。
美术表现是本作最无争议的加分项。风雷小组的美工实力在国产独立游戏领域堪称顶尖——500张高质量CG覆盖全流程,色调运用彻底摆脱了前作的手机游戏廉价感,每一帧都展现出精心雕琢的细节。虽然剧 CG中女性角色普遍采用擦边球式设计,但这早已是风雷的标志性风格,老玩家早已习惯。场景重制工作同样用心,从序章到终章的视觉呈现保持高度一致。音乐方面延续了《圣女之歌》系列的优良传统,BGM大气磅礴且与场景氛围高度契合,主题曲更是系列招牌式的存在。然而音效部分相较一线Indie作品仍显不足,招式打击感虽较前作大幅提升,但特效过于浮夸且缺乏'拳拳到肉'的爽快感,部分音效明显取自公共素材库。总的来说,音画表现是这部作品最成功的部分,也是其能够吸引大量玩家入坑的核心竞争力之一。
《圣女之歌_ZERO_鳞痕誓约》是一款二维冒险横版卷轴游戏,其色彩丰富的画风创造了大量真正令人难忘的场景。这款由独立创作者开发的项目包含了许多借鉴自RPG类型的机制。玩家可以使用键盘或手柄来操控主角,这一选择取决于玩家的偏好。故事线采用了西伯利亚文化遗产和东亚各民族传说的主题。 游戏可以从两个点开始——第1章或第2章。第一章是序章,并非必须了解,但为了更好地理解剧情的复杂脉络,建议进行了解。第二章从主角沙马(Shama)在一个未知地点苏醒开始,他是在与乌扎托(Uzato)相遇后到达此地,而乌扎托正等待着他带来护身符。每个关卡都充满了动态的动作,让玩家在单人模式的全部100个阶段中都不会感到无聊。 随着玩家逐一通过各个段落,会积累特殊技能点,用于解锁初始不可用的新能力。此外,通过更换装备、武器和战斗伙伴来提升主角。这些伙伴拥有多种有用属性,帮助更有效地消灭敌人。除了与敌方单位的战斗外,玩家还需要发挥智慧和注意力来解决各种阻碍前进的谜题。