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“《破碎的地球》是一款优缺点极其分明的作品。它像一块未经打磨的原石,内核闪烁着经典Roguelike策略玩法的光芒——深度、残酷、富有挑战性。对于硬核策略爱好者和Roguelike原教旨主义者而言,它提供了一个需要耐心和智慧去征服的、充满随机性的世界。然而,包裹在这颗内核之外的,是陈旧的画面、单调的音效和略显混乱的系统信息,这些都构成了巨大的体验门槛。它并非一款面向所有人的游戏,而是一封写给特定受众的情书。如果你能忍受其粗糙的外表,深入其机制内核,或许能发现一个令人沉迷的、充满策略深度的冒险。但如果你追求视听享受或轻松愉快的游戏体验,那么它很可能让你失望。”
游戏的玩法机制是其灵魂所在。它采用等轴视角和回合制移动,每一步都经过深思熟虑。移动、使用物品、攻击,每一个动作都消耗一个回合,敌人与你同步行动,这使得战场如同一场精密的棋局。你必须预判敌人的走位,规划路径,权衡风险。地图是随机生成的,目标是找到传送门进入下一层,或者冒险直接跳下以节省时间,但会承受伤害。这种“高风险高回报”的抉择贯穿始终。游戏提供了超过200种逐渐解锁的物品,从基础的医疗包到各种光束武器,丰富的装备池保证了每次冒险的体验差异。职业系统允许玩家解锁不同的克隆体(身体类型),每种职业拥有独特的属性和潜力,为重复游玩提供了多样化的build选择。事件系统则在探索中插入叙事分支,你的选择会带来即时的奖励或减益,增加了世界的真实感和不确定性。整体而言,其玩法深度足够,但节奏偏慢,对新手而言可能需要时间适应其冷酷的规则。
在视觉表现上,《破碎的地球》显得相当克制甚至有些过时。其等轴视角下的像素艺术风格,在2014年或许还算有特色,但在今天看来,细节和色彩都显得较为简陋。UI设计功能至上,但缺乏现代感,信息呈现略显杂乱。音效方面同样简单,攻击、移动的音效重复且缺乏冲击力,背景音乐存在感不强,难以烘托出科幻探索的氛围。音画表现是这款游戏最明显的短板,它无法通过视听语言为玩家营造沉浸感,更多是依靠玩法机制本身来吸引人。对于追求画面表现力的玩家,这无疑会是一个劝退点。
破碎的地球是一款简化的等轴视角roguelike游戏。它采用科幻背景设定。剧情中,银河联盟委托玩家探索一个由分裂的、漂浮在空中的土地碎片组成的、且不断变化的行星,玩家控制一个克隆体,由一个外星科学家派去执行任务。 如果角色死亡,他会永远死亡并失去所有找到的战利品。这时,外星人会向行星派遣新的个体。在破碎的地球中,玩家可以解锁新的职业(身体类型)并提升其属性。在旅途中,英雄会收集金属碎片和晶体。这些资源在他死亡后会保留下来。这些资源用于在元进度中提升等级和购买初始装备,这些装备会随机出现在商店中。 游戏持续到战斗研究员死亡为止。地图是随机生成的。要完成一个阶段,需要到达传送门。也可以直接跳下去,落到下一层。但这样英雄会受伤。在游戏世界中移动是回合制的,敌人和盟友与主角同时移动。移动一格、使用消耗品和使用武器各消耗一个回合。游戏中有200多种物品,包括医疗包、头盔、刀、光束枪等。这些物品会逐渐解锁。在某些地点会遇到需要做出选择的事件。根据做出的决定,事件会施加减益效果或给予奖励。