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《昨日难留》是一款冒险游戏,采用等轴视角,玩家可以左右旋转视角。游戏场景设定在一套由多个房间组成的公寓和住宅的后院。游戏中没有解谜元素,玩家可以在各个房间中漫步,与环境互动,观察角色对不同物品的反应,与他人交谈。游戏中经常出现对话和独白,因此玩家需要阅读大量内容。在对话中,玩家可以选择不同的回应,这增加了游戏的可重玩性。游戏设定在一个现代但另类的世界,其中存在友好的怪物。《昨日难留》的剧情基于自传故事。Bo和Ao在伦敦的一套公寓里共同生活了一年,但朋友们被迫离开这个地方,并且他们必须因为两个原因放弃过去的生活。首先,他们刚刚大学毕业;其次,由于签证问题,其中一个前学生很快将被送回日本。在孩子们试图享受最后的时光并接受重大变化的同时,一个多眼怪物搬进了他们的出租屋。故事中探讨了抑郁和对不确定性的恐惧等主题,同时也涉及了LGBTQ+相关议题。
作为一部以叙事和情感为核心的艺术品,《昨日难留》在特定领域达到了极高的水准。它用极简的玩法承载了深刻而真诚的主题,视听语言高度统一,氛围营造堪称一流。虽然其“非游戏化”的设计会劝退部分玩家,但对于能接受其形式的受众而言,这是一次独特且富有价值的体验。88分的评价肯定了其在叙事驱动型游戏中的卓越成就,它是一部值得被铭记的、充满人文关怀的作品。
“《昨日难留》是一部勇敢而真诚的互动叙事作品,它更像是一本可以“漫步”的小说或一部可以“参与”的电影。它摒弃了游戏工业中常见的爽快感与复杂机制,转而专注于情感的细腻表达与生活的诗意捕捉。其优点在于无与伦比的叙事深度、独特的艺术氛围和对敏感议题的成熟处理;缺点则在于玩法的极度简化和节奏的缓慢,这注定它无法取悦所有玩家。游戏的Steam评测“褒贬不一”(60%好评)正是这种两极分化的最佳印证:热爱者视其为情感共鸣的杰作,失望者则认为它“根本不像一个游戏”。最终,它是否值得体验,完全取决于你对游戏的期待——如果你渴望一场关于心灵与关系的深度对话,它将是一次难忘的旅程;如果你追求的是刺激与挑战,那么它可能无法满足你。”