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复古像素艺术和克苏鲁氛围极为出色,DND回合制战斗成熟稳定,前三章剧情张力十足,是近年来最具辨识度的独立CRPG之一。推荐对复古风格有情怀且能接受英文阅读的玩家尝试,但需注意第四章后的内容质量下滑和完全无中文的问题,入手前需权衡这些缺陷是否在可接受范围内。
“《攻打黑修院》是一款优缺点同样极端的独立CRPG。它用精美的复古像素艺术和浓郁的克苏鲁氛围成功复刻了80年代经典RPG的魅力,前三章的剧情展开和氛围营造堪称优秀。然而后期的内容缩水、数值崩坏和逻辑混乱的结局让它功亏一篑,加上完全没有中文本地化的硬伤,这款游戏更适合有一定英文阅读能力、对复古像素风格有强烈情怀、且愿意在第三章后戛然而止的玩家。Steam特别好评率证明其品质尚可,但它本可以成为一款真正的杰作,而非如今这款充满遗憾的作品。如果你是复古CRPG爱好者且能接受生啃英文,这是一款值得体验的作品;否则建议等待官方中文或将其视为艺术品收藏即可。”
作为一款向《创世纪》系列致敬的CRPG,《攻打黑修院》在核心机制上相当传统。玩家可以自建主角并招募最多6名队友,角色等级上限为20级,采用类似DND的检定系统(固定属性检定+2d6掷骰)。游戏提供战士、盗贼、牧师、游侠、法师等多种职业,每种职业都有独特的技能树和build方向。战斗采用经典的回合制战棋系统,玩家可以在地面方块上进行移动、攻击、施法等操作,策略性主要体现在站位安排和技能释放顺序上。游戏世界采用俯视视角开放设计,支持陆地航海双重探索,然而后期地图设计明显缩水,空气墙问题频繁出现。最致命的是第四章后的数值崩坏——高遇敌率、强制战斗、免疫暴击的怪物设计让游戏体验急转直下,而仓促的结局更是让众多玩家感到"喂史"般的失望。前中期精心铺垫的克苏鲁式悬疑氛围在后期完全崩塌,轮回伏笔未填、古神设定突兀、巨龙全程缺席,这一切都让这款本可成为佳作的作品沦为遗憾。
本作的美术风格是其最大卖点之一,也是获得93%好评率的关键因素。像素艺术虽然分辨率极低,但色彩运用和光影效果都经过精心打磨,完美呈现出80年代复古游戏的神韵。游戏内置了丰富的CRT滤镜效果,在现代液晶屏上模拟老式显像管的扫描线和泛黄质感,这种"爷青回"的视觉体验让无数复古爱好者沉迷其中。克苏鲁风格的怪物设计相当到位,扭曲的异形生物、诡异的邪教仪式场景都与像素画风形成独特的化学反应。人物立绘表情丰富,背景插图精美,尤其是前期几章的哥特式箱庭和欧洲平原环境设计极具氛围感。配乐方面采用MIDI风格的八位/十六位电子音乐,虽然不如美术那样惊艳,但与画面搭配相得益彰,营造出独特的黑暗恐怖氛围。总体而言,视听表现是本作最成功的地方,也是它能够在竞争激烈的CRPG市场中脱颖而出的核心优势。
《攻打黑修院》(SKALD: Against the Black Priory)可能会让复古爱好者喜欢。这是一款角色扮演游戏,风格模仿过去的经典作品。其图形采用像素艺术风格且分辨率较低。音乐也模仿八位和十六位音轨。该标题支持粉丝模组。 《攻打黑修院》允许创建主角并组建冒险者队伍。一群在沉船后漂流到伊德拉海岸的冒险家,想要了解黑修院的计划。这款独立项目采用了黑暗奇幻的设定。该项目还受到霍华德·洛夫克拉夫特作品的启发。 游戏模仿早期的《创世纪》(Ultima)和其他经典RPG。它采用俯视视角。可以探索受玩家行为影响的开放世界。可以通过陆地或海洋穿越弗雷马克和外岛。当主角遇到敌人时,会开始回合制战斗。可以遵循非线性剧情或做其他事情,例如成为雇佣兵并开始完成支线任务。存在升级系统,团队成员可提升至20级。玩法中穿插着类似文本冒险的事件,需要在其中做出决策。