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作为Giant Squid美学的延续,《海之剑》凭借惊艳的视觉效果和一流的滑板手感证明了独游也能在视觉表现上与3A大作分庭抗礼。尽管极短的流程、薄弱剧情和稀烂优化(尤其对中端显卡)是不容忽视的硬伤,但89%的Steam好评率和'特别好评'的评级证明了其核心体验的优秀。建议对美学体验有追求且预算充足的玩家入手,普通玩家可待折扣。
“《海之剑》是一款优缺点泾渭分明的作品。如果你追求极致的视觉体验、热爱滑板类游戏的流畅手感,且对游戏时长要求不高,那么这款作品绝对能带来难忘的审美享受。但对于看重性价比、内容量或剧情深度的玩家而言,108元的定价显然偏高。建议等待折扣再入手,或直接体验性价比更高的前作《风之旅人》。这更像是一件需要细细品味的'互动艺术品',而非传统意义上的'游戏'——能否接受这种定位,取决于每位玩家的个人偏好。”
游戏的物理引擎和悬浮滑板的手感确实达到了业界顶尖水准。越肩视角让玩家能够将大部分注意力集中在对环境的欣赏上,而非繁琐的操作。惯性系统设计精妙,从陆地巨浪的波峰腾空而起、表演空翻和抓板动作的流畅感令人上瘾。失落文明的遗迹如同滑板公园般散落在沙地中,U型滑道和墙壁都是展示技巧的舞台。游戏虽非纯线性流程,但主线的引导清晰,不喜欢'捡垃圾'的玩家也能轻松推进。然而,流程极短是硬伤——多数玩家一周目仅需2-5小时,即使加上收集要素也难以支撑更长的游戏时间。隐藏的特技场和分数系统意在鼓励玩家享受玩法本身,但对于追求内容的玩家而言,这种设计更像是画饼充饥。
这是《海之剑》最无可争议的优势所在。Giant Squid再次展示了他们对色彩和光影的极致理解,沙地从金黄逐渐过渡到波光粼粼的翠绿——当第一个水元素被唤醒、脚下的黄沙化作清澈水流的那一刻,视觉冲击力足以让任何玩家屏住呼吸。这种沙与海的无缝切换不仅代表了技术的突破,更承载着游戏'荒芜到生机'的核心叙事。音乐同样出色,情绪渲染自然流畅,与环境的配合恰到好处,在叙事性不强的情况下承担了大量情感传递的工作。总体而言,这是一场纯粹的美学盛宴,在写实风格泛滥的3A市场中显得格外珍贵。
在《海之剑》中,复活的幽灵肩负着穿越荒芜世界,重建被埋葬海洋的使命。旅程始于墓地,玩家将在广阔而流动的沙地景观中穿梭。主要的移动工具是悬浮滑板——一件融合了滑雪板、滑板和冲浪板特性的神器。在游戏中,你将找寻自己的命运,同时揭开深埋于沙丘之下的古老海洋。 在《海之剑》的世界中移动需要玩家掌握悬浮滑板的惯性系统以达到高速。这种系统允许玩家从巨大的陆地波浪的波峰腾空而起,表演空翻、旋转和各种抓板动作。失落文明的遗迹如同滑板公园般的废墟,提供了在墙壁和U型滑道上滑行的机会。这种流畅的游戏玩法是探索变化莫测的地点及其秘密的基础。 游戏的世界由不断移动的沙丘组成,从巨大的土浪到表面的微小涟漪。探索将揭示沉没的坟墓和其他被遗忘文化的遗迹。随着游戏的进行,沙地将转变为波光粼粼的翠绿色海水,标志着神奇海洋生物的回归。这种游戏体验并非没有危险,因为黑暗也潜伏在地表之下。