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“《掠夺之剑:百折不挠》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个吸引人的核心概念——将第一人称动作、RPG成长与Roguelike随机性相结合,并以一个关于诅咒与解脱的黑暗故事为背景。然而,其执行层面却暴露了诸多短板:内容单薄、手感粗糙、叙事缺失。Steam上“褒贬不一”的评价(53%好评)精准地反映了这种分裂:部分玩家欣赏其自由构建和怀旧元素,而更多玩家则对其深度和完成度感到失望。它更像是一次对经典类型的致敬尝试,但致敬得不够深刻,创新得也不够彻底。对于寻求深度Roguelike体验或硬核动作游戏的玩家,它可能难以满足;但对于预算有限、想体验复古第一人称动作且不介意一些瑕疵的玩家,它或许能提供一段短暂而独特的旅程。”
游戏的核心玩法是第一人称的近战与远程战斗,结合了RPG的成长系统和Roguelike的随机性。玩家可以在三个生物群系中选择,每次游戏的地图都会变化,这为重复游玩提供了基础。战斗系统提供了剑、狼牙棒、斧头等近战选择,以及弓箭和多种魔法法杖的远程攻击。消灭亡灵敌人能获得经验值,提升等级并分配升级点数,允许玩家自由构建角色——无论是专注力量的骑士、依赖魔法的法师,还是两者兼修的混合型角色。这种自由度是游戏的一大亮点。然而,问题在于深度不足。10种武器和6种敌人种类的设定,在Roguelike框架下显得过于单薄,很快就会产生重复感。战斗手感也略显僵硬,缺乏《Heretic》那种流畅的打击反馈。RPG的成长系统虽然存在,但数值平衡和技能多样性都较为初级,难以支撑起长期的游玩动力。
作为一款独立游戏,《掠夺之剑:百折不挠》的视觉表现中规中矩。它采用了较为复古的3D建模风格,试图在怀旧与现代之间寻找平衡。场景设计在三个生物群系中有所区分,但整体美术风格较为统一,缺乏令人印象深刻的视觉奇观。光影效果和粒子特效在推荐配置下能够达到可接受的水平,但并未展现出超越时代的技术力。音效方面,武器碰撞和魔法吟唱的音效基本合格,但缺乏层次感和沉浸感,无法有效烘托出“无尽痛苦循环”的压抑氛围。整体而言,音画表现是合格的,但距离“优秀”还有相当的距离,更像是一款预算有限的工业制品,而非充满艺术追求的作品。
《掠夺之剑:百折不挠》属于同名奇幻宇宙。通常根据其题材制作完整的角色扮演游戏。这些创作者决定创建一款第一人称射击和动作游戏,并融入RPG和roguelike元素。游戏中的场景每次在新一轮游戏中都会变化。共有3个生物群系可供选择。开发者将《掠夺之剑:百折不挠》定位为《Heretic》的精神续作。在近战中,主角可以使用剑、狼牙棒或斧头战斗。远程攻击则配备弓箭和多种魔法法杖。敌人类型包括各种亡灵。游戏中共有10种武器和6种敌人种类。随着消灭亡灵,冒险者可以获得经验值、提升等级并获得升级点数。游戏中没有职业设定。玩家可以打造适合骑士或法师的装备,也可以创造混合型角色。故事围绕守护者的冒险展开。当泰瑞亚斯上空出现一座岛屿时,战士被派去检查这片悬浮的土地,随后想办法将其摧毁。当角色进入这片神秘区域时,他的灵魂被堡垒恶魔束缚。主角变得不朽,陷入无尽的痛苦重生循环。他再也无法返回家园。战士的唯一选择是打破诅咒,以获得安宁并在英雄大厅安息。