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“《公路狂怒》是一个典型的“高概念、低执行”的失败案例。它拥有一个足以吸引眼球的暴力竞速设定,却在技术实现、玩法深度和整体打磨上全面溃败。游戏更像一个粗糙的半成品,充满了Bug和不稳定的体验,而非一款精心制作的娱乐产品。对于追求刺激和混乱的玩家,它或许能提供几分钟的廉价快感,但很快就会被无尽的挫败感所取代。在Steam上仅34%的好评率,已经为这款游戏盖棺定论:它远未达到其宣传中所承诺的“逼真”与“出色”。”
游戏的玩法机制是其最大的矛盾点。理论上,它提供了丰富的自由度:超过90个开放世界事件,多种比赛类型(从传统竞速到战斗竞速),以及数十种可定制和改装的交通工具。玩家可以使用斧头、链锯等武器在道路上进行无限制的暴力行为,这听起来像是一场混乱的狂欢。然而,实际体验却令人沮丧。物理引擎表现极不稳定,摩托车的操控感既不真实也不够“街机化”,常常在碰撞或急转弯时出现诡异的翻滚或卡顿。战斗系统更是粗糙不堪,攻击判定模糊,动作僵硬,与其说是激烈的帮派火并,不如说是两个醉汉在泥地里毫无章法的扭打。任务设计重复性高,缺乏深度,开放世界也显得空洞乏味,缺乏真正的互动元素。多人模式本应是亮点,但受限于游戏的整体质量,也难以提供持久的乐趣。
游戏自称拥有“逼真的图形”,但这显然是言过其实。以2017年的标准来看,其画面表现就已显得过时。纹理质量粗糙,模型多边形数量低,环境细节匮乏。开放世界的场景单调重复,缺乏生机。虽然游戏试图营造一种末日废土的氛围,但糟糕的光影效果和简陋的粒子特效(如爆炸和烟雾)反而让世界显得更加廉价。音效方面,背景音乐虽然试图营造紧张感,但音质和混音效果平平,无法与画面形成合力。车辆引擎声和武器音效也缺乏层次感,整体视听体验只能用“及格线以下”来形容。
《公路狂怒》是一款街机赛车模拟器,玩家可以在摩托车上进行比赛,同时还可以在道路上进行无限制的暴力和斗殴。游戏中的角色配备了斧头、链锯和其他武器,为了争夺冠军宝座不惜一切代价。 玩家加入一个摩托车帮派并提升自己的声望,从而可以晋升为帮派头目。 游戏中有几十种交通工具模型,每种都有自己的特性、定制和改装选项。游戏事件发生在开放世界中——超过九十场事件,可以通过暴力手段或第一个到达终点来赢得。游戏提供了多种比赛类型,从普通赛车到战斗比赛。 玩家可以单人游戏,也可以与朋友一起玩:游戏提供了多种多人游戏模式。此外,《公路狂怒》还以其逼真的图形和物理效果以及出色的背景音乐而自豪。