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作为战术游戏领域的标杆之作,本作以极高的策略深度、独特的士气系统和真实的人性化叙事脱颖而出。尽管画面过时、操作存在门槛,但对于追求极致战术体验的玩家而言,这部经典复刻作品提供了当今游戏市场难以复制的独特价值。63%的好评率虽不算惊艳,但考虑到其小众定位和核心玩家的极高评价,仍属强烈推荐之作。
“综合来看,《近距离作战3:俄罗斯前线》是一款"两极分化"的作品——它不属于所有人,但属于那些懂得欣赏它的人。作为战术游戏史上的里程碑,本作所呈现的战争残酷性、决策复杂性和人性深度,至今仍有其独特价值。如果你渴望在游戏中体验真正的"指挥官视角",愿意花费时间研究战术细节,对二战历史抱有浓厚兴趣,那么这款游戏将带给你无与伦比的沉浸感与成就感。反之,如果你的时间有限,追求轻松娱乐,或是难以接受复古画面,那么这片东线战场可能并不适合你。对于策略游戏爱好者而言,这是一部值得收藏的经典;对于普通玩家,则需要三思而后行。”
游戏最引人入胜之处在于其堪称"残忍"的真实感设定。传统RTS游戏惯常的战争迷雾在本作中成为可选项,玩家可以选择开启它——这意味着你将彻底失去对战场全局的掌控,只能依靠侦察兵和基层指挥官传递的零星情报做出决策。士气系统是本作的灵魂所在:当军官阵亡、友军溃退、己方遭受密集火力压制时,部队的士气会急剧下滑,最终可能导致士兵丢弃武器溃逃,甚至在绝望中选择投降。这套系统迫使玩家不再是冷血的棋子操控者,而更像是战场的指挥官——每一道命令背后都是活生生的人命。弹药管理同样令人印象深刻,步兵在弹药耗尽后会切换至刺刀肉搏,或冒险从阵亡战友身上搜集补给,这种设计让每一场遭遇战都充满紧张感。游戏还提供丰富的人性化设定选项,玩家可根据自身水平调整AI主动性、侦察范围和真实程度。
作为一款复刻作品,《近距离作战3》的画面表现属于典型的"怀旧风"——低多边形建模、朴实的材质贴图、静态的战场烟雾效果,这些视觉元素与当代3A大作相比确实显得过时。然而,画面从来不是Close Combat系列的卖点,其真正的艺术价值体现在战术地图的精细设计和对战场氛围的营造上。俯视视角下的地形起伏、植被覆盖、建筑物分布都经过精心设计,为战术布置提供了丰富的层次感。音效方面,枪炮声、爆炸声、士兵喊杀声虽显粗糙,却意外地与游戏整体调性契合,营造出沉浸式的战争氛围。对于习惯了写实画风的年轻玩家而言,这种复古美学可能需要一定适应时间;但对于系列老玩家而言,这恰恰是记忆中最亲切的视觉符号。
近距离作战_3:_俄罗斯前线 – 新战役,接续于德国入侵苏联的东线战线。与其他系列作品一样,玩家可以调整真实性设置、关闭战争迷雾、控制单位主动性、限制对敌方信息的获取等。玩家可选择全球冲突中的任何一方,并设定不同目标。战斗中,部队和个体的心理状态会产生影响。士气受多种因素影响,如军官在场、其他部队支援、密集火力压制、伤员数量和命令。如果士气低落,单位会反而不寻求掩护或逃离战场。每个单位配备弹药系统,弹药耗尽时会使用冷兵器或尝试从阵亡士兵身上拾取弹药。如果无法选择且敌人逼近,士兵会投降。士兵的生理状态各异,伤势会影响其功能,许多人可能瘫痪、失去肢体或以其他方式被击倒。战术和战略元素营造出逼真的军事环境。玩家将使用步兵命令和战术,在战斗中取得胜利。为了压制火力,需要机枪手、坦克或迫击炮手支援。装甲车辆或重型装备能压制敌方士气,帮助赢得战斗。