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游戏在题材创新和系统框架上展现了独特创意,玛雅神明背景和阶层划分系统具有一定深度,画面表现和优化也达到合格水准。尽管教程缺失、翻译糟糕、Bug频发等问题严重影响了用户体验,但这些问题是可以通过后续更新修复的。对于熟悉城建游戏机制、具备较强耐心和研究精神的玩家而言,仍能从这款作品中获得独特体验。当前售价下具有一定性价比,适合等折扣或后续更新后再入手。
“《黄金国:黄金城建设者》是一款概念颇具潜力却执行力严重不足的作品。独特的玛雅神明题材、富有深意的阶层系统、舒适的画面表现本应让其成为城建游戏中的一股清流,却被粗糙的教程、糟糕的翻译、频发的Bug和失衡的关卡设计所拖累。对于有丰富城建游戏经验、愿意花大量时间研究机制的死忠玩家而言,或许能在反复试错后找到乐趣;但对于普通玩家而言,这款作品的入门门槛过高、挫败感过强,并不推荐现阶段入手。若后续能通过更新解决上述问题,《黄金国》仍有潜力成为小众精品——但就目前而言,它更适合作为一款'需谨慎购买'的作品。”
游戏核心玩法围绕资源采集、经济管理和城市规划展开,同时融入了神明系统这一独特机制。玩家需要铺设道路连接各类建筑——从伐木场、采矿场到宗教祭祀场所——确保资源流通顺畅。居民被明确划分为三六九等:底层民众居住在简陋民房从事苦力劳动,精英阶层则住豪华别墅专职祈祷,后者的工作并非形式主义,虔诚祷告确实能规避天灾、加速资源获取甚至凭空创造物资。战争与外交系统允许玩家通过俘虏奴隶充实劳动力,或与其他势力进行资源交换。听起来机制完备,但实际体验却问题频出:教程形同虚设,解锁星座时资源需求显示'Missing'让玩家一脸茫然;任务目标翻译混乱,'需要读心术才能理解游戏意图'的吐槽绝非夸张;部分关卡存在资源卡死bug,有玩家卡在'绿宝石0无法移动'的状态被迫重开;道路系统过于写实,距离主城过远的建筑会出现资源不流通的致命问题;地形高低起伏极大,想找到合适的建筑区域堪称噩梦。简而言之,框架搭得漂亮,细节打磨一塌糊涂。
单从画面表现来看,《黄金国》倒是给了玩家一些惊喜。整体画风舒适,色彩运用颇具热带风情,玛雅文明的异域氛围营造到位。加载页面中血液滴落的视觉符号虽让人误入恐怖游戏,但结合游戏背景来看,倒也算是一种另类的氛围渲染。优化方面表现尚可,没有出现明显的性能瓶颈。然而UI问题接踵而至:超过100%时关闭按钮会超出画面范围,神明星座解锁页面一次仅显示三四个神明且不支持缩放,这些细节瑕疵严重影响了用户体验。汉化翻译更是重灾区——'词都认识放在一起就读不懂'的问题让本就晦涩的任务系统雪上加霜,任务卡住时你甚至分不清是理解能力问题还是游戏Bug。
《黄金国:黄金城建设者》的游戏玩法融合了经济、策略和城市建设元素。故事发生在哥伦布到来之前的拉丁美洲神秘国度,不向神灵献祭的居民可能会招致各种灾祸。这里的财富并不总是意味着幸福与无忧无虑,此地更看重对同胞的尊重与人性。 玩家将扮演城市建造者的角色,管理居民和经济。基础设施、道路及建筑布局对赚钱效率和改善生活影响重大,每座建筑都对进程有重大影响。街道网格有助于发展城市,建造相互关联的区域、宗教建筑、资源采集点及其他诸多方面。在黄金城中会有起义、社会动荡和威胁。 主角将面对复杂的地缘政治环境、神灵、社区需求和政治伙伴,能够选择合作伙伴和助手,每个次要人物都有独特的性格。若获得神灵青睐,玩家将能自由扩张领土,并获得政治和军事能力,为此需让居民信仰并崇拜神灵。与其他城市可以互动和贸易。