加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏以独特的叙事结构和宁静的氛围见长,虽在玩法节奏和指引上存在短板,但其创意与情感深度足以打动特定玩家群体。适合追求故事体验和解谜乐趣的玩家,但不适合追求快节奏或高自由度的用户。
“《时间的潮汐》是一款充满野心的独立游戏,它用有限的资源构建了一个关于时间、记忆与社区的迷人世界。其核心循环机制虽不完美,但成功营造了独特的叙事张力,让玩家在重复中寻找意义。游戏适合那些愿意慢下来、沉浸于故事与谜题的玩家,尤其是喜欢《风之旅人》或《GRIS》这类艺术向作品的受众。然而,其紧凑的循环时间和缺乏指引的设计,也可能让部分玩家望而却步。总体而言,这是一款优缺点分明的作品:它不是一场华丽的冒险,而是一次静谧的沉思,值得在合适的心境下体验。”
《时间的潮汐》的玩法核心是“循环探索”。玩家驾驶渔船在群岛间航行,每12分钟重置一次,这意味着你必须在有限的时间内规划路线、收集信息、帮助村民并解开谜题。游戏没有传统意义上的战斗系统,取而代之的是与NPC的深度互动和环境解谜。每个岛屿上的居民都有自己的故事线,他们的需求往往与时间循环的真相息息相关。例如,你可能需要在特定时间点帮助渔夫修补渔网,才能在下一个循环中获得关键道具。这种设计鼓励玩家进行“元游戏”层面的思考:你不仅要记住每个循环中发生了什么,还要预测这些行动如何影响未来。然而,12分钟的循环时间对新手来说可能过于紧迫,导致探索感被焦虑感取代。游戏没有提供明确的指引,全靠玩家自行摸索,这既是魅力所在,也是劝退点。对于喜欢慢节奏、沉浸式叙事的玩家,这是一场智力与耐心的双重挑战;但对于追求即时反馈的玩家,可能会感到挫败。
视觉上,《时间的潮汐》采用了一种简约而温暖的2D手绘风格。色彩以柔和的蓝绿色调为主,营造出宁静的海岛氛围,与游戏的主题相得益彰。角色设计简单却富有辨识度,每个NPC的动画都透露出独特的个性。然而,受限于独立游戏的预算,画面细节略显单薄,岛屿间的差异性不大,长时间航行容易产生视觉疲劳。音效方面,海浪声、鸟鸣和轻柔的背景音乐构成了沉浸式的环境音,但缺乏动态变化,循环重置时的音效设计也较为平淡。整体而言,视听表现服务于叙事而非炫技,符合游戏的文艺气质,但无法在技术层面与3A大作抗衡。
在《时间的潮汐》中,玩家将进入一个虚构的世界,在那里他需要与时间循环互动,努力克服它,完成自己的使命。主角是查理,一个在自己的领地上工作的年轻农夫。他是唯一能够调查红日之日发生的神秘事件的人。 玩家将乘渔船航行在大海上,探索各个岛屿。每12分钟,游戏过程就会重新开始,玩家回到起点。这种时间循环需要玩家解开谜题,必须亲自弄清楚在这个短暂的期限内需要做什么,才能不再回到过去。途中会遇到村庄的和平居民,需要帮助他们。主角将与老板战斗,并解开古老的符文。 《时间的潮汐》的特点: * 关于红日之日的秘密故事,包含许多谜题和额外的故事。 * 玩家需要帮助群岛上的居民,在不同时间探索不同地点,收集所有对进度推进重要的知识。 * 主角将乘自己的船在海洋上航行数十公里,并探索小岛。 * 每个NPC都有自己独特的性格,在与主角交流时会讲述自己的生活。