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“《Toolboy》是一款典型的“有想法但执行乏力”的独立游戏。它拥有一个不错的概念框架和四种颇具潜力的能力设计,但关卡设计、叙事和视听表现的全面平庸,使其沦为一款平庸之作。游戏的低配置要求和复古情怀或许能吸引部分硬核平台跳跃爱好者,但对于大多数玩家而言,它缺乏足够的吸引力和深度。42%的好评率清晰地反映了玩家群体的分歧——少数人欣赏其纯粹的复古玩法,而更多人则对其粗糙的制作和缺乏创新的设计感到失望。如果你是一位对复古平台跳跃有特殊情怀的玩家,或许可以尝试;但对于追求高质量游戏体验的玩家,这款游戏并不值得花费时间。”
《Toolboy》的核心玩法围绕四种特殊能力展开:伪装成装饰的立方体形态、提供高速冲刺的SpeedRun、操纵重物的磁力行走,以及远程控制元素的遥控器。这些能力的设计初衷是好的,它们为平台跳跃和谜题解决提供了多样化的工具。然而,游戏的关卡设计却未能充分发挥这些能力的潜力。谜题往往过于直白,缺乏足够的挑战性和创意,更像是为了使用能力而设计的“填空题”。战斗系统更是薄弱,武装的敌人种类单一,AI行为模式可预测,使得战斗沦为重复性的点击操作。最令人遗憾的是,游戏的节奏把控失当——能力解锁的顺序与关卡难度曲线并不匹配,导致玩家在获得新能力后,往往面对的是与之不匹配的简单挑战,无法体验到能力成长的快感。
视觉上,《Toolboy》采用了像素风格,这本是复古游戏的常见选择,但其执行却显得粗糙。角色动画僵硬,背景细节匮乏,整体画面缺乏层次感和动态效果。虽然像素艺术可以承载丰富的表现力,但《Toolboy》的视觉呈现更像是技术限制下的妥协,而非风格化的选择。音效方面同样平庸,背景音乐单调重复,音效反馈缺乏质感,无法为游戏体验增添任何沉浸感。在2021年,一款以“经典”为卖点的游戏,其视听表现至少应该达到同类独立游戏的平均水平,但《Toolboy》显然未能做到这一点。
Toolboy讲述了英雄意外揭露能源部门新项目的阴谋的故事。阴谋者发现有人在监视他们,并得知了对方的身份。主角必须通过致命的陷阱拯救自己的生命,并发掘新的能力。谜题、武装的敌人和环境障碍只是玩家在游戏过程中会遇到的一部分挑战。 随着助手解决更多谜题,他将发现自己更多的超能力。逐渐地,他变得更加强大,这将帮助他逃离这个地方。助手有一个盟友——一台与建筑整体系统断开连接的老旧电脑。主角利用特殊的信息指示,获得提示并与搭档交流。 游戏设计采用了老式风格,开发者受到了经典项目的启发。许多游戏机制借鉴了马里奥、Rochard等类似游戏。助手拥有4种特殊能力。他可以变成一个立方体,伪装成装饰元素以躲避扫描无人机。SpeedRun能帮助他达到极高的速度。磁力行走允许移动重物和容器,之后可以用它们进行跳跃和攀爬。遥控器控制某些元素,使其旋转。