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画面与氛围营造出色,演员演技在线,但剧情结构混乱、中文翻译灾难、系统设计缺陷等问题明显。适合对互动电影类型有高容忍度、能接受英文版本的轻度玩家,71分代表'良好,值得一试'但需降低预期。
“《往日阴云》是一部'高开低走'的互动电影游戏。论画面与表演,它无愧于Wales Interactive一贯的品质水准;论剧情与系统,它却因结构混乱、翻译稀碎而辜负了优秀的演员阵容与氛围营造。对于追求'轻松看片'的玩家而言,100分钟的一周目流程尚可接受;但对于期待'沉浸式推理'的重度互动电影爱好者本作的割裂剧情与残缺系统难以令人满意。建议玩家若决定尝试,务必直接选择英文版本,并提前做好攻略心理建设——它不是一款能让你'玩明白'的游戏,但或许能让你'看个热闹'。”
作为互动电影游戏,《往日阴云》的核心玩法依旧是'看剧情-做选择-看结果'的线性流程。游戏通过诚实、力量、直觉、道德、洞察力五种个人品质追踪玩家行动,所有决定都会影响后续场景发展。这一设计本意是增加重玩价值,但实际体验却暴露出严重问题:首先,多周目缺乏剧情树或进度追踪系统,玩家无法直观了解自己看过哪些内容、遗漏了哪些支线,导致收集体验极其糟糕;其次,选项与剧情的衔接存在明显断层——玩家辛辛苦苦推理半天的线索,可能在下一幕被剧情直接推翻,产生强烈的挫败感;最后,虽然设有4个结局,但实质上只有'超自然'与'理性悬疑'两条路线之分,不同选项对最终结局的影响甚微。更令人诟病的是,游戏流程仅约100分钟,一周目体验'割裂感'明显,大量玩家表示'玩完满脑子问号',若想理清剧情脉络,玩家不得不进行多周目攻略或直接观看通关视频,时间成本极高。
《往日阴云》的画面表现是其为数不多的亮点之一。真人演员的出演水平整体在线,妮可·奥尼尔与雷切尔·杰克逊的表演没有明显的棒读或尬演情况。视频拍摄质量达到了'电影级'水准——画质清晰锐利,连角色面部毛孔都能清晰呈现;镜头语言成熟稳重,几乎没有大幅抖动;氛围营造方面,恐怖惊悚点的节奏把控到位,采用温子仁式的'温和恐惧'手法,减少jump scare的使用,更多依靠心理暗示与场景调度营造不安感。第一幕的悬疑氛围颇有《潜伏》《招魂》的既视感,第二幕揭秘戏份则借鉴了《禁闭岛》的叙事手法。然而,受限于制作成本,影片素材存在重复利用之嫌——例如'鬼屋喊人'的场景放在理性悬疑路线中明显不合逻辑。此外,部分场景出现了声画不同步的技术问题,作为电影属性的游戏而言实属不应。
《往日阴云》的主角是克里斯蒂娜,她在好友去世后回到家乡。她试图找到那些令人痛苦的问题的答案,并揭开许多黑暗的秘密,这些秘密会揭示全部真相。玩家将做出许多艰难的道德选择,之后有机会观看准备好的场景。 游戏将通过五种个人品质来追踪行动:诚实、力量、直觉、道德和洞察力。所有决定都必须有意义,并且会影响后续的场景。开发者甚至考虑到了主播模式,在这种模式下,当做出决定时动作会暂停,以便玩家与观众交流并选择合适的选项。 可以实时跟踪游戏中发生的状态,这将有助于评估和选择通关选项。根据指定的事件发展选项,女主角的性格特征将会改变。主演是妮可·奥尼尔和雷切尔·杰克逊。在游玩过程中,解锁了跳过角色评价和过场动画的可能性。 值得一提的是,游戏的画面达到了电影级水平——它质量高且生动。为了配音,创作了不同的音乐作品,这些作品会在游戏的不同时刻加剧或改善氛围。由于该项目属于惊悚类型,所以会有大量令人毛骨悚然和"尖叫"的时刻。但女主人公们决心要走到自我认知的终点。