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“《复仇者》是一款优缺点都极其分明的“情怀税”作品。它像一杯用廉价伏特加和猛灌红牛调成的烈性鸡尾酒,入口辛辣、劲儿大、瞬间上头,但余味短促且空洞。它精准地瞄准了那些怀念《毁灭公爵》式无厘头杀戮、且对3A大作日益复杂的系统感到厌倦的玩家。如果你追求的是下班后半小时的、无需动脑的暴力解压,它勉强合格。但如果你期待的是在复古外壳下藏有现代设计思维的惊喜,那它必定会让你大失所望。它是一部可悲的模仿秀,也是一次成功的精准定位。最终,它证明了:模仿神韵最难,而模仿皮相,连一个小团队都能做到。”
玩法是其最核心的卖点,也是争议的源头。《复仇者》的核心循环极其直接:进入关卡,寻找敌人,用武器消灭一切。武器库确实令人眼花缭乱,从标准的12口径霰弹枪、突击步枪到颇具新意的战斧(可砍杀亦可投掷)和带刀片回旋镖,提供了一定程度的战术选择。受《杜克·诺克姆》启发的,是主角那喋喋不休、充满黑色幽默的俏皮话,试图在扫射间隙营造一种玩世不恭的氛围。问题在于,这种‘迅猛’往往流于表面。敌人AI基本是 stationary靶子或直线冲锋,关卡设计多是单调的走廊与房间堆叠,缺乏引导与层次。战斧和回旋镖的加入看似新颖,但在高速运动中精确投掷的体验并不流畅,多数时候玩家仍会退回最无脑的霰弹枪近身喷吐。它抓住了‘无脑杀敌’的形,却缺失了经典作品那种关卡结构与武器机制深度结合、鼓励玩家探索与实验的‘魂’。这是一场华丽的单方面屠杀,而非一场斗智斗勇的战争。
从最低仅需GTX 560的配置要求,你就能预见到画面的上限。《复仇者》的画面风格是典型的低多边形、高饱和度的廉价3D漫画风。纹理粗糙,模型简单,光影效果基础,整体技术表现停留在十年前。然而,有趣的是,这种技术上的‘落后’与其主题产生了诡异的契合。那些鲜艳得近乎扎眼的森林绿色、洞穴的昏暗蓝色、基地的工业灰色,配合着喷溅的红色血块,意外地强化了一种漫画般的暴力美学。它不是追求真实,而是追求一种夸张、夸张、再夸张的视觉冲击。但这层滤镜无法掩盖动画的生硬、打击反馈的薄弱以及环境细节的匮乏。它像一部用家用DV拍摄、后期加了浓厚滤镜的B级片,氛围到位,但质感全无。
《复仇者》是一款第一人称冒险动作游戏,灵感来源于80年代的枪战片。游戏以其迅猛、残酷和充满活力的游戏玩法而脱颖而出。剧情极其简单,符合以往枪战片的风格。主角的女儿被绑架,因此他独自走上战争之路,要杀死所有与此事有关的人。行动必须迅速,而且要更加血腥! 玩家将穿越多种多样的环境,包括敌人的基地、黑暗的洞穴、茂密的森林和其他许多场景。消灭所有挡路的人!救出你的女儿,别让敌人逃脱惩罚。《复仇者》的武器库非常广泛。既有远程火炮,也有近战武器。例如,可以使用致命的战斧。砍杀敌人,并将斧头直接投向他们,瞬间消灭敌人。还有带刀片的回旋镖。 在远程武器方面,主角使用12口径霰弹枪、狙击步枪、手枪、突击步枪等。游戏玩法受到经典射击游戏的启发,如《杜克·诺克姆》和《游侠战士》。主角和那位老兄一样,喜欢说些俏皮话和调侃敌人。同时,整个项目的氛围充满了睾酮和紧张感。毕竟,赌注是你的孩子的生命!