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作为一款坚持复古内核的硬核RPG,《奥普伦西亚:窃日》在战斗系统、角色养成和世界观构建方面展现了扎实的设计功底,现代图形引擎的加持也让其视觉表现超出预期。76%的Steam好评率证明了核心玩法的成功。然而,缺乏中文支持是制约其普及的最大瓶颈,晦涩的解谜设计和偶发的Bug问题也影响了体验的流畅度。对于能够克服语言障碍且热爱传统回合制RPG的玩家而言,这是一部值得投入数十小时的诚意之作。
“《奥普伦西亚:窃日》是一款需要玩家主动去适应、去探索、去克服障碍的复古RPG。它不会讨好你,也不会怜悯你——它就静静地站在那里,等待愿意为它付出时间与精力的冒险者。如果你享受《博德之门》《异域镇魂曲》那个年代的RPG体验,能够接受较高的语言门槛,并且对自己的探索能力充满信心,那么这款作品绝不会让你失望。但如果你习惯了现代游戏的便利设计,或者对没有中文的复杂系统感到力不从心,那么或许等待官中或是更明智的选择。总体而言,这是一部有瑕疵但足够真诚的作品,它提醒我们:好的RPG,从来都不是靠系统教玩家怎么玩,而是让玩家自己去发现怎么玩。”
游戏的战斗系统采用经典回合制,玩家需要在网格战场上进行策略布局,元素的相克关系和法术的时机把控构成了战斗的核心乐趣。30个可玩角色意味着丰富的Build可能性,超过100件物品和能力的收集养成系统足以让刷子玩家沉迷数十小时。本作最令人欣赏的在于它对玩家的'不友好'——没有任务标记,没有自动寻路,没有提示系统,这种近乎刻意的'原始'设计反而成就了一种久违的沉浸感。但硬币的另一面是,游戏的部分解谜设计过于晦涩,有玩家反映主线关键道具的寻找过程堪称噩梦,地图标识不清导致的卡关问题真实存在。此外,缺乏中文支持让这套复杂的系统变得更加难以接近,四级英语水平就能玩的说法显然有些乐观——游戏中大量的专有名词和背景设定需要更扎实的语言功底。
当Zen Studios承诺'现代开发技术呈现最佳图形效果'时,他们确实没有食言。游戏的环境由现代图形引擎精心打造,无论是世界之树的磅礴身姿,还是铜林中斑驳的光影,都展现出超越同类复古RPG的视觉品质。角色设计方面,30个系统角色的辨识度极高,技能特效的视觉反馈也相当到位。唯一可惜的是,这套视觉系统似乎并未完全应用于UI界面,部分菜单的朴素程度与精美的游戏场景形成了微妙的落差。总体而言,《奥普伦西亚:窃日》在画面上的表现属于老派RPG中的上乘水准,既保留了复古的质感,又不会被当代玩家嫌弃为'画质劝退'。
《奥普伦西亚:窃日》是一款老派角色扮演游戏,采用单元格移动和回合制战斗,将带我们进入经典地牢,其中出色的图形与众多法术、角色养成相结合,这一切都在多人或合作模式下进行。庞大的开放世界受限于特殊区域的移动,但这并不让追求优质图形和自由行动的粉丝无动于衷,因为剧情在情节转折中规范了这种自由。 开发者在RPG核心内容上的经验在《奥普伦西亚:窃日》中以新方式展现。游戏世界基于大量欧洲童话构建,我们将参与其中,而角色养成有时会让我们等待,通过研读法术能力来提升。未知力量绑架了纳皮拉利国王,使奥普伦西亚陷入黑暗状态。若不纠正这一状况,它将灭亡。为了抵达未知力量,我们必须攀登世界之树,了解铜林和神之地的一切,探索地图上“单元格”所能到达的所有区域。 * 现代开发技术将以最佳形式呈现30个独特的角色系统角色; * 你周围的环境由现代图形引擎制作; * 许多角色和游戏中的神话是现实世界的复刻,甚至名字都精准还原——阿提拉、马扎尔人、巴尔瓦诺斯; * 13张地图,你需要独自完成,无需游戏帮助或提示; * 击杀50种敌人类型,升级超过100件物品和能力。